Jeux publiés: 2004

Samedi 22 septembre 2007
couv-copie-9.jpg Editeur: Asmodée
Date de sortie: Septembre 2004
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Philippe Briones & Sébastien Lamirand
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 à 30 minutes
Age: à partir de 9 ans

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Au Bokoubikini, pour attirer les touristes, il a été décidé de créer une réserve d'animaux sauvages, mais avec un concept marketing en béton: expliquer aux touristes qu'ici les zèbres ne sont pas blancs rayés de noir.... mais noirs rayés de blanc, ce qui fait, vous en conviendrez, toute la différence !!!
Deux joueurs vont s'affronter pour avoir le privilège de gérer cette réserve, et pour prouver leur capacité à attirer le plus de touristes possible. Mais dans ce jeu, chacun va en partie contraindre les choix de son adversaire en utilisant au mieux le pouvoir d'Impala Jones, gardien de la réserve, et il faudra aussi composer avec les inimitiés naturelles des animaux sauvages: les lions font peur aux gazelles, les crocodiles traversent les rivières... mais l'éléphant n'a peur de personne: c'est lui le véritable roi des animaux !
Ne vous y trompez pas, sous ce design enfantin et toonesque se cache un redoutable petit jeu de stratégie, sans aucune part de hasard, et qui donne lieu, entre deux joueurs de force égale, à de jolies empoignades cérébrales.
matos-copie-2.jpg
Drôles de Zèbres a fait l'objet d'une adaptation en ligne sur le site boiteàjeux. ALors n'hésitez pas à venir l'essayer...
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Par Bruno Cathala
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Mercredi 19 septembre 2007
couv-copie-8.jpg Editeur: Asmodee  /  Face2Face
Date de sortie: Juin 2004
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Kara
Nombre de joueurs: 3 à 5
Durée: 45 minutes
Age: à partir de 10 ans

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Deuxième incursion dans l'univers de l'Ouest sauvage américain, la Fièvre de l'Or  immerge cette fois les joueurs dans  la peau de chercheurs d'Or tentant de s'approprier les concessions minières les plus rentables.
L'or est évidemment la clé du jeu, avec un système d'enchères plutôt vicieux: plus on est prêt à payer et plus on a le choix dans les concessions à disposition, et moins on paye moins on a le choix... mais plus on reçoit d'Or de la part du meilleur enchérisseur... et comme c'est le plus riche qui gagne à la fin, gare aux dépenses dispendieuses !!
Succomberez vous aussi à la Fièvre de l'Or ?

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matos-copie-1.jpg
















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A noter: ce jeu a été publié aux USA par l'éditeur Face2Face sous le nom de Boomtown
Par Bruno Cathala
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Mercredi 19 septembre 2007
couv-copie-6.jpg Editeur: Descartes
Date de sortie: Mars 2004
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Christel Espie
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 à 30 minutes
Age: à partir de 10 ans

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Le titre initial du prototype était "Le dernier des Atlantes", ce qui avait au moins le mérite de bien résumer le jeu: En effet, nous voilà dans les derniers moments de l'Atlantide. L'archipel est en train de peu à peu s'enfoncer sous les flots, et les deux peuples atlantes  luttent pour la survie.. Les dieux ont en effet promis de sauver le dernier des atlantes ! Mais cette survie n'est pas des plus aisées: un îlot va disparaître à chaque tour, entrainant avec lui tous ses occupants... si on rajoute à ça les éruptions volcaniques et les métamorphoses des adversaires en animaux marins redoutables, il va y avoir fort à faire pour rester au sec !
Ce petit jeu à deux prend toute sa saveur après deux ou trois premières parties, lorsque les deux joueurs ont la même connaissance des possibilités qui leur sont offertes, anticipation et bluff donnant alors lieu à des affrontements épiques !

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Récompenses:
Atlas & Zeus a été nominé aux As d'Or (prix du jeu de l'année Français)
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Par Bruno Cathala
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Mercredi 19 septembre 2007
couv-copie-5.jpg Editeur: Goldsieber
Date de sortie: 2004
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Guido Hoffmann
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 40 à 60 minutes
Age: à partir de 10 ans

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Voici enfin venir la fin de l'hiver. La banquise fond peu à peu et  les tribus d'Inuits  vont devoir oeuvre r pour chasser et pêcher (faut bien mettre de côté des provisions pour le prochain hiver),  mais aussi pour s'attribuer à la fin de l'été les territoires les plus vastes. Tout ça en faisant évidemment attention aux tribus adverses, mais aussi aux ours blancs qui, si l'on possède un harpon, font une bien belle prise, mais qui peuvent aussi se révéler redoutables dans le cas contraire...
Iglu Iglu a été publié en allemand seulement, et avec des règles simplifiées par l'éditeur, qui le rendent accessible à tout public, les enfants aimant d'ailleurs tout particulièrement la plateau se rétrécissant peu à peu sous l'effet de la fonte des glaces. Les  tacticiens pourront néanmoins profiter du matériel et de l'originalité de ce jeu en adoptant les règles de décompte des points que nous avions initialement conçues, publiées sur le site de Bruno  Faidutti.

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Par Bruno Cathala
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