Samedi 21 février 2009

















Editeur: Matagot
Date de sortie: Mars 2009
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô
Nombre de joueurs: 2 à 5
Durée: environ 20 à 60 minutes
Age: à partir de 8 ans

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Bienvenue à Dice Town, petite ville du Far-West.
Une petite ville où la fortune tend les bras aux aventuriers audacieux: puisque tout est possible, pourquoi ne pas tenter de devenir le personnage le plus important de la ville, en accumulant de précieuses pépites, des liasses de dollars, des titres de propriétés et tout le nécessaire à l'équipement du cowboy ?

Pour arriver à vos fins, chacun devra tirer le meilleur parti de ses 5 dés de poker:
Le joueur qui a le plus de 9 va gagner des pépites
Celui qui a le plus de 10 va dévaliser la banque
Celui qui a le plus de Valets va récupérer de précieux avantages au général store
Celui qui a le plus de Dames va subtiliser une carte à un adversaire
Celui qui a le plus de Rois va corrompre le shériff
Celui qui a la meilleure combinaison de poker va obtenir des titres de propriété

Lorsque l'on sait que chaque joueur construit sa combinaison dé par dé, mais qu'il est aussi possible de payer pour détourner cette loi, c'est à dire en profitant de lancers plus favorables pour conserver plus de dés, on comprendra qu'au delà de la chance inhérente à tout jeu de de dé, il faudra aussi faire des choix astucieux, savoir dépenser quelques dollars, pour tirer le meilleur parti de ses 5 dés de poker!

Au final, un jeu pour toute la famille, rapide, dynamique, avec de multiples rebondissements, ponctué de râles ou d'exclamations de joie au fur et à mesure des lancers de dés. Un sorte de Yams au pays des cowboys, le tout magnifiquement illustré par Pierô. (c'est mon 4ème jeu qui traite du farwest, et c'est la première fois que l'univers graphique correspond exactement à ce que j'avais en tête au moment de la conception du jeu).

Enfin.. Un grand merci à Ludovic, qui à initié ce projet et m'a fait l'amitié de vouloir le partager avec moi...  

POUR EN SAVOIR PLUS: visitez le site de l'éditeur, décrivant en détail le matériel et les règles


 
Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2009
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Mercredi 14 janvier 2009
Chaque année, la ville de Cannes organise courant Février un festival des jeux de société. Un festival consacré à TOUS les jeux, du tarot aux scrabble, des échecs au carrom, avec de plus en plus de jeux de société ceux que nous concevons.

Cette manifestation est aussi l'occasion, tous les ans, de décerner l'As d'Or à un jeu publié en langue française au cours de l'année précédente. L'équivalent de la palme d'or pour les jeux de société, mais en des milliers de fois moins médiatisé.

Ce fameux As d'Or sera connu le 12 février prochain, mais cette semaine, la liste des 10 jeux nominés a été publiée, et j'ai eu l'excellente surprise de  voir 2 des mes jeux dans cette liste:

Jamaica, conçu en compagnie de Sébastien Pauchon et Malcolm Braff, publié par gameworks
MOW, conçu tout seul comme un grand et publié par Hurrican

Un joli coup de projecteur pour ces deux jeux, qui me fait plus que plaisir...... YES, I CAN !!!! (dit-il, l'air canaille) ;-)

 
Par Bruno Cathala - Publié dans : News
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Mercredi 5 novembre 2008

Editeur: RedCut Sarl
Date de sortie: Octobre 2008
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Urka (Karen Ichters)
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: environ 20 à 60 minutes
Age: à partir de 8 ans

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Helvetiq, c'est l'histoire d'un jeu sur commande, avec un cahier des charges à la fois simple dans son énoncé (proposer un jeu de connaissances sur la Suisse et son système politique)  et pas évident dans sa réalisation (Connaissances=quizz, et côté quizz, difficile d'innover, et un mécanisme ludique restant simple et efficace pour comprendre une organisation politique et administrative complexe.. c'était pas gagné).

Alors avec Sébastien et Malcolm, nous avons pris le challenge à bras le corps, et, de brainstorming en brainstorming, ce sont finalement deux jeux distincts qui sont nés:

- Tout d'abord un petit jeu de parcours, illustré en poya (montée à l'alpage). Après avoir répondu à une question, le joueur lance entre un et trois dés, selon le risque encouru et la validité de la réponse. Il y a un petit twist qu'on ne retrouve dans aucun autre Quizz (chapeau Seb.. une idée lumineuse), à savoir que chaque carte comporte deux questions recto-verso, chacune comportant la réponse de l'autre. par exemple : Quel artiste suisse imagina la créature de film Alien ? Et au dos : Quelle créature de Hollywood l'artiste suisse Ruedi Giger imagina-t-il ? Les questions restent en jeu pour la partie entière en se retournant régulièrement. Il faut donc être attentif à la réponse, contrairement au Trivial, où l'on passe d'une question à l'autre sans retenir grand chose. Le jeu est articulé autour d'un petit mécanisme d'apprentissage. Et ça marche ! Bien que frontalier, c'est fou le nombre de petites choses tout à fait intéressantes et passionnantes que j'ai pu ainsi apprendre.

- Un deuxième jeu, plus "sérieux", dans lequel chaque joueur gère 5 pions (les membres de son parti) gravissant les échelons du système politique suisse, divisé en trois secteurs : le judiciaire, le législatif et l'exécutif, eux-mêmes divisés en trois étages : communal, cantonal et fédéral. Neuf cases, donc, qu'il faudra gravir à coup de voix et de cartes spéciales, en évitant les référendums et en s'appuyant sur les initiatives pour faire un maximum de points. Une sorte de "Die Macher" ultra-ultra light. C'est simple, rapide, tendu... et on se prend au jeu tout en comprenant mieux, finalement, la structure politico-administrative locale.

Evidemment, le jeu s'adresse avant tout aux joueurs (et moins joueurs) désireux de connaître plus encore leur beau pays. Mais c'est peut-être aussi une bonne façon pour chacun de partir à la découverte de la croix blanche sur fond rouge, grâce à un objet à la réalisation tout à fait classe !!

 
Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux d'entreprise
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Samedi 4 octobre 2008

MOW


Editeur: Hurrican
Date de sortie: Octobre 2008
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Sandra Tagliabue
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: environ 15 minutes
Age: à partir de 7 ans

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Voici venir le salon d'Essen 2008. 
Et ce sera l'occasion pour Hurrican de présenter MOW, un petit jeu de cartes sans prétention, mais drôlement addictif.
Vous voilà fermier, et il est grand temps de rassembler les vaches du troupeau. Sauf que certaines d'entre elles sont entourées d'un nuage de mouche, et que vous les éviter pour le bien-être de votre étable.
A votre tour, il s'agira pour vous d'ajouter une vache au troupeau en cours de regroupement, en respectant des règles TRES simples.
Si vous ne pouvez pas, ou ne souhaitez pas ajouter de vache au troupeau en cours, vous serez obligés de l'accueillir tout entier dans votre étable, les mouches présentes sur les cartes représentant autant de points négatifs.
Ajoutez à cela 6 vaches aux capacités un peu particulières (permettant entre autres de changer le sens de jeu) et vous vous retrouvez avec un jeu rapide, drôle, et plus taquin qu'il n'y paraît au premier abord, dans lequel chacun tentera de refiler les vaches les plus entourées de sales mouches à ses adversaires...

Alors rejoignez-nous pour de nombreux jeux de MOW !!!!


 

Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2008
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Mardi 16 septembre 2008
Voilà maintenant quelques temps que j'ai la chance de concevoir des jeux et d'être publié.
Mais si la publication est à chaque fois un vrai moment de bonheur, cela reste un plaisir solitaire.
Le vrai plaisir est celui du partage: les jeux, nous ne les concevons pas pour notre petit plaisir personnel, mais bien pour pouvoir partager des moments privilégiés avec les joueurs de tous poils, que ce soit sur les salons pour ceux qui ont l'opportunité d'y participer, ou sur les cyber-espaces de discussion pour les autres.
C'est pour cela qu'il y a déjà quelques années, nous avions ouvert avec Serge Laget et Bruno Faidutti, un forum dédiés à nos jeux, afin d'en faire un espace de discussion autour de nos travaux.
Depuis, ce forum a accueilli les travaux de deux autres auteurs, et non des moindres, en la personne de Ludovic Maublanc et Antoine Bauza.

Aujourd'hui, nous souhaitons mettre en peu plus la lumière sur ce lieu qui nous est cher, en précisant, d'une part sa vocation, et d'autre part quelques éléments de règle de conduite:

- Ce forum est dédié à nos jeux. C'est le lieu où nous sommes à votre disposition pour toute question concernant des points de règle. Nous tiendrons d'ailleurs pour chaque jeu une FAQ au fur et à mesure de vos interventions.

- Ce sera aussi le lieu privilégié sur lequel nous vous proposerons variantes, add-on de notre composition, et sur lequel nous accueillerons vos éventuelles propositions.

- Ce forum se veut aussi un lieu d'échange et de discussion sur des sujets plus généraux tournant autour des mystères de la création ludique.

- Ce forum n'a pas pour vocation d'être un lieu dédié à l'actualité ludique et à la présentation/critique d'autres jeux que les nôtres. Des sites spécialisés existent déjà à ce sujet, et font très bien bien leur travail.
En langue anglaise, allez faire un tour sur le boardgamegeek. En langue française, trictrac et jeuxsoc sont deux incontournables que je consulte régulièrement. Si je continuerai à y intervenir au besoin sur des questions d'actualité, les points de règles seront par contre traités sur notre forum.

- Nous concevons cet espace comme un espace de liberté: vous n'avez pas aimé tel ou tel point du jeu, n'hésitez pas à venir échanger sur ce sujet. Nous ne tenterons pas de vous convaincre du contraire, mais comprendre les ressorts qui conduisent à adhérer ou non à nos travaux est pour nous très précieux. Expliquer les chemins qui nous ont amenés à prendre telle ou telle décision peut aussi amener des éclairages intéressants pour les joueurs.. et les créateurs en devenir.

- Par contre qui dit liberté dit aussi respect mutuel: nous ne voulons pas que ce lieu soit un espace de polémiques incessantes. Exprimer une opinion, oui, polémiquer à tort et à travers, certainement pas. Nous n'hésiterons pas à modérer si nécessaire.

- De même, le respect du lecteur passe par le respect de l'écriture: nul besoin de sortir de grandes écoles, mais nous proscrirons le langage sms.

- Afin que l'accueil y soit le moins hermétique possible vis-à-vis des nouveaux arrivants, nous tenterons d'éviter autant que faire ce peut les "private joke", qui, si elles sont particulièrement amusantes pour les habitués se connaissant, peuvent rebuter et donner l'impression de cercle fermé aux visiteurs d'un jour (ou d'un clic!)

Alors que vous soyez jouer tout à fait novice, vieux renard des tables de jeu, que vous soyez auteur en herbe ou confirmé, n'hésitez pas à venir échanger avec nous à l'adresse suivante:
http://www.auteursdejeux.com/forum/index.php

Vous y serez toujours reçu dans la bonne humeur. Alors.. à bientôt ?


Par Bruno Cathala - Publié dans : News
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Mercredi 4 juin 2008
Editeur: Days of Wonder
Date de sortie: Juin 2008
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Julien Delval
Nombre de joueurs: 3 à 8
Durée: 90 à 120 minutes
Age: à partir de 10 ans

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3 ans après le succès international des Chevaliers de la Tables Ronde, voici enfin de quoi renouveler le jeu de base avec l'extension "La compagnie de Merlin".
L'objectif de cette extension est d'offrir tout un arsenal de possibilités pour renouveler les parties pour tous les hardis chevaliers ayant déjà souvent longuement arpenté les landes désertes de Camelot.
De nouveaux dangers, de nouvelles armes aussi... de quoi remettre en cause les tactiques éprouvées !!

Tout particulièrement, au niveau des nouveautés, on trouvera:

> Les blasons de 7 nouveaux chevaliers: Si le roi Arthur sera de toute façon de la partie, il pourra être entouré de nouveaux compagnons, aux pouvoirs différents de ceux de la boite de base. D'une partie à l'autre, à chaque groupe de tirer profit des spécificités du moment.

> de nouvelles cartes noires spéciales: Morgane à fait appel à 7 soeurs sorcières, toutes plus maléfiques les unes que les autres... Alors il sera bien moins évident de savoir laquelle contrer à l'aide de 3 Merlins....
> de nouvelles cartes blanches spéciales: si les forces du mal sont boostées, il va de soit de donner aussi aux chevaliers de nouvelles armes...

> de nouveaux dangers: dans le jeu de base, le voyage d'un lieu à un autre est toujours réussi. Cette fois ci, ce ne sera pas le cas et voyager pourra parfois déclencher des épreuves qu'il faudra réussir sous peine de devoir rester sur place et de voir le mal se propager un peu plus encore.

> mais pour faire face à ces nouveaux dangers, les chevaliers pourront faire appel à Merlin, qui fait son apparition sous forme d'une figurine contrôlable par l'ensemble des joueurs.

> enfin, il sera désormais possible de jouer jusqu'à 8 joueurs.... et à 7 et 8 joueurs, il est fort possible qu'un deuxième félon se soit invité à la table...

Alors.. prêts à relever ces nouveaux challenges ?


Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2008
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Jeudi 3 avril 2008
Editeur: Asmodée
Date de sortie: Avril 2008
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Bertrand Benoit
Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: 90 minutes environ
Age: à partir de 12 ans


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Senji est un jeu de diplomatie qui plonge ses participants dans l’ambiance du Japon Médiéval.

Si l’objectif est facilement identifiable (atteindre 60 points d’honneur pour être obtenir de l’empereur la charge tant convoitée de Shogun), il y a bien des moyens pour atteindre ces fameux 60 points, selon que l'on choisisse de s'engager sur la voie de la diplomatie, du développement économique, ou du combat.

Chaque tour de jeu représente une année complète, divisée en 4 phases, une pour chaque saison:

- L'hiver est le temps des négociations:
les joueurs ont le temps d'un sablier (4 minutes) pour nouer deux à deux ou par petits groupes loin de la table des alliances pour le tour à venir, alliances pouvant être matérialisées par l'échange de cartes de diplomatie, sortes de "contrats types" matérialisant la négociation et permettant aux joueurs les moins rompus aux joies de la diplomatie de s'appuyer sur des éléments concrets.

- Le Printemps est le temps de la plannification: chacun va déposer face cachée un jeton sur chacune de ses provinces (ordre de production, de recrutement de nouvelles troupes ou de mouvement)

- L'été est le temps de l'action: les actions plannifiées au printemps sont révélées une à une et réalisées immédiatement. Les éventuels combats sont résolus. Et plus ils seront sanglants, plus ils rapporteront d'honneur au vainqueur.

- L'automne est le temps des bilans: Un à un, les joueurs vont se présenter devant l'empereur pour obtenir de nouveaux points d'honneur, soit en accueillant des membres des familles adverses, soit en réalisant des combinaisons diplomatiques ou économiques.

Il est temps maintenant pour le joueur en tête sur le tableau de l'honneur d'accueillir l'empereur et de démarrer une nouvelle année, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les 60 points d'honneur !

Senji nous aura demandé un long temps de développement, car nous souhaitions autant que faire ce peut que les mécanismes du jeu soient en phase avec la thématique, afin de contribuer à l'immersivité du jeu.
C'est ainsi que nous avons intégré la plupart des mécanismes autour des traditions japonaises de l'époque (sens de l'honneur allant jusqu'à autoriser chaque samourai à se sacrifier - le fameux seppuku - pour conférer un pouvoir ultime à sa famille plus tard dans la partie, mais aussi développement économique retranscrit au travers d'un jeu de cartes basé sur le Hanafuda traditionnel japonais, avec toute la poésié du rythme des saisons).
Senji nous aura aussi demandé beaucoup de temps pour trouver un éditeur: c'est un jeu comme on en fait peu, qui ne livre pas tous ses secrets à la première partie, et qui peut déconcerter au premier abord: car ce qui ressemble de loin à un jeu de conquête territoriale se révèle en fait une course à l'honneur, où les stratégies du lièvre et de la tortue vont s'affronter, et où il sera bien plus intéressant de faire le bon combat au bon moment plutôt que de tenter de s'étendre trop territorialement.

Merci à Asmodée d'avoir accepté de nous accompagner sur cette voie un peu folle, et d'avoir su, par le choix d'un l'illustrateur vraiment inspiré, mettre en place un matériel totalement en phase avec l'atmosphère que nous souhaitions depuis le premier jour sur ce jeu.



Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2008
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Dimanche 24 février 2008
couv-copie-23.jpg Editeur: Titanic games
Date de sortie: Janvier 2008
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Nombre de joueurs: 2 à 7
Durée: 30 à 60 minutes
Age: à partir de 12 ans




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Le projet Stonehenge est un projet tout à fait particulier.
Il a été initié par Mike Selinker, un auteur américain, avec comme ambition de réunir plusieurs auteurs autour d'un matériel commun, et de leur proposer  à chacun de créer une règle originale autour de ce matériel.
Une démarche "oulipesque", c'est à dire proche de celle qui avait été à la base de l'Oulipo en littérature, réunissant des auteurs tels que Queneau, Pérec etc....

C'est ainsi qu'en 2007, Stonhenge est apparu sur les étals, réunissant, excusez du peu:
- Mike selinker  (Pirates of the spanish main...)
- Richarg Borg (Memoire 44, Battlelore...)
- Richard Garfield (Magic the gathering...)
- James Ernest (cheapass games...)
- Bruno Faidutti (Citadelles, la Vallée des mamouths...)
Une bien belle association d'auteurs au talent internationalement reconnu, et qui effectivement on réussi l'exploit de nous servir 5 règles très différentes .

Puis Mike Selinker a souhaité aller plus loin encore en associant de nouveaux auteurs  au projet initial pour créer une extension permettant de jouer jusqu'à 7 joueurs.
Et la grande surprise, c'est qu'il nous a contacté, Serge Laget et moi même, pour participer à cette aventure, en compagnie, en plus des auteurs initiaux, de:
- Andrew Looney  (Icehouse, Chrononauts...)
- Klaus-jurgen Wrede (Carcassonne...)
Il était bien sûr impossible de refuser une telle proposition,  et j'avoue volontiers que nous avons considéré cette proposition comme un véritable honneur.

Nous avons donc proposé notre propre version du projet Stonehenge, en concoctant avec le matériel imposé un petit jeu de déduction pour 2 à 7 joueurs. Notre vision est  que le site de Stonehenge est en réalité une porte permettant de voyager vers les étoiles, porte qu'il s'agit de réussir à ouvrir en en trouvant la combinaison.
Alors... vous lancerez-vous dans cette aventure ?
Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2008
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Jeudi 15 novembre 2007

couv-copie-22.jpg Editeur: Gameworks
Date de sortie: Novembre 2007
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Matthieu Leyssenne
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 45 minutes environ
Age: à partir de 8 ans


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Jamaica est un jeu réalisé sur commande pour ASSURA, une société d'assurance Suisse, à l'occasion de la célébration des 20 ans de l'entreprise.
La conception de ce jeu a été réalisée en partenariat par Entrejeux (moi-même) et Gameworks (Sébastien & Malcolm), les illustrations étant l'oeuvre de Mathhieu Leyssenne.
Le travail d'édition a été assuré par Gameworks, qui, après Animalia, démontre une capacité à produire de jeux d'une beauté au top du top (voir même au delà !!).
Notre mission était de réaliser un jeu pouvant réunir autour d'une même table parents et enfants, joueurs aguerris et novices, dans une ambiance joyeuse et interactive.

Jamaica propose à 2 à 6 pirates de s'embarquer pour une folle course autour d'une île des caraibes. Mais attention, finir la course en tête ne suffira pas toujours pour l'emporter: au cours de votre périple, il sera possible de récupérer quelques trésors, ou de piller un peu d'or de ci de là,  qui seront autant de précieux points de victoire en fin de partie.

Alors carguez la grand voile, profitez des vents favorables, partez à l'abordage des adversaires pour vous emparer de leur précieuse cargaison, prenez garde de toujours disposer d'assez de nourriture pour les longues étapes en mer, d'assez d'or pour payer les taxes portuaires et surtout... évitez les trésors maudits !!!

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Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux d'entreprise
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Mercredi 10 octobre 2007
titre.jpg Editeur: Proludo
Date de sortie: Octobre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Stéphane Poinsot
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 8 ans




La fiche sur le portail français de jeux de société

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Flinke Feger, c'est  la version Allemande de Du Balai, paru il y a un an en France.
Mais si Flinke Feger mérite une fiche, c'est parce que cette édition allemande n'est pas une simple traduction de la version française, mais bien un véritable travail d'édition, avec pas mal de petites modifications, qui, si elles ne changent en rien la mécanique du jeu, apportent néanmoins des plus indéniables quand au plaisir de jouer.
La merveilleuse boîte de jeu grimoire a bien entendu été conservée en l'état, mais maintenant:
> des véritables petites figurines de sorcière ont fait leur apparition
> le plateau a cédé la place à des hexagones que lon peut à souhait faire zigzaguer sur la table autour des obstacles "naturels". La lisibilité des positions dans la course en est grandement améliorée, de même que l'immersion dans le jeu
> les icones des dés ont été également retravaillées (ce changement est bien plus mineur que les deux autres, mais je trouve personnellement les graphismes très réussis)

Ajoutons à ça que, lors du salon d'Essen, sur le stand de Proludo, les acquéreurs auront droit an goodies à une sorcière noire supplémentaire, et à une mini planche de pentagrammes magiques provoquant un effet spécifique aussitôt qu'une sorcière termine son déplacement sur la case où il est situé...

J'aime beaucoup la version française Asmodée.. mais là je suis comme un gosse à l'idée de découvrir cette version allemande la semaine prochaine !!!

matos-copie-12.jpg





























zaam.jpg toile.jpg



























sorci--re6.jpg figurine.jpg
Par Bruno Cathala - Publié dans : Jeux publiés: 2007
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