Vendredi 25 novembre 2011
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Editeur: Asmodee
Date de sortie: Octobre 2011
Auteurs: Serge Laget & Bruno Cathala
Illustrateur: Vincent Dutrait
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 60 minutes environ (compter 12 minutes par joueur en moyenne)
Age: à partir de 10 ans
Mundus Novus est sorti fin octobre, et je me rends seulement compte que je ne lui ai même pas consacré une petite page sur mon blog, alors que c'est un des jeux que
j'aime le plus, et que l'on continue à pratiquer très régulièrement malgrés les centaines de parties tests lors du calage du jeu... un signe qui ne trompe pas quand à son côté addictif et à sa
rejouabilité !!!
Comme le jeu est déjà sorti depuis quelques mois, inutile d'en faire un descriptif par le détail. Des articles très bien faits existent ça et là sur le web, et je
vais me permettre de vous rediriger vers:
le site de l'éditeur
la Tric Trac TV dans laquelle j'explique le jeu
Et je vais profiter de cette page pour, d'une part proposer une petite FAQ, et d'autre part donner quelques pistes tactiques...
FAQ:
Cartes Ressources: Doit-on remélanger la pioche et la défausse des Ressources à chaque tour de jeu
?
Non. Lorsqu'il n'y aura plus assez de
cartes Ressources au moment de la phase d'approvisionnement, , on mélange soigneusement la défausse pour constituer une nouvelle pioche
Entrepôts: A
quel moment reprend-on en main les cartes stockées dans les entrepôts?
Ces cartes sont reprises en main au début de la phase d'approvisionnement.
Evénement
Incendie: Lorsque l'événement Incendie est en jeu, les joueurs reçoivent-ils les éventuels revenus des entrepôts ?
Oui. L'incendie empêche le stockage mais les joueurs reçoivent quand même les doublons indiqués sur ces
cartes.
Progression: Est-il possible, lors d'un même tour, de faire une combo. de ressources identiques + une combo de ressources différentes + de la vente de reliques incas
?
Oui. S'il possède suffisamment de cartes,
chaque joueur peut, sur son tour, faire une combo de chaque type et une seule.
(exception: l'événement
Faveur du roi permet de réaliser plusieurs combos de cartes identiques sur un même tour)
Chantier naval: à quel moment est ce que je touche les revenus
liés à ce développement ?
A la fin de TA
phase de progression.
Juan Ponce de Leon: peut-on recomposer ses deux escadres à tout moment ?
Non.
> Si le joueur
possède déjà plusieurs caravelles au moment où il recrute Juan, il décide sur le champ comment il sépare sa flotte en deux flottes distinctes. Ensuite, à chaque achat de caravelle, il devra
décider à quelle flotte l'affecter.
> Si le joueur ne possède encore pas assez de caravelles, il
décidera à quel moment séparer sa première flotte en deux. Puis ensuite, à chaque achat de caravelle, il devra décider à quelle flotte l'affecter
Quelques pistes tactiques:
A Mundus Novus, on peut gagner de deux façons différentes:
> Soit en obtenant au moins 75 doublons à la fin d'un tour de jeu
> Soit en exposant la combinaison ultime: une ressource de chaque type + un Or
A ce jour, 4 stratégies types ont été identifiées, sans qu'aucune d'entre elles ne se révèle supérieure aux autres.. tout
dépendra de votre talent à utiliser les circonstances à votre avantage et à rester cohérent dans votre stratégie tout en pourrissant celle des adversaires !!
1- Rush sur les doublons:
Dans cette stratégie, on privilégiera de récupérer préférentiellement toutes les développement donnant des revenus à chaque
tour. Les marchands "1-2-3", les petits entrepôts, les personnages avec doublon (et tout particulièrement Cortez), et les chantiers navals seront des cibles de premier choix. Cette stratégie peut
se passer totalement de caravelles, tout particulièrement si vous jouez chantuer naval ! Votre objectif: que la partie soit la plus courte possible..
2- Rush sur les caravelles:
Cette stratégie vise à posséder, à chaque tour, un nombre de plus en plus élevé de cartes, afin d'atteindre rapidement les 10
cartes nécessaires pour éventuellement poser la combo ultime. On privilégiera so possible des caravelles de petite valeur. Mais de toute façon, si vos adversaires ont beaucoup mmoins de
caravelles que vous, il y a fort à parier qu'ils choisiront leurs cartes avant vous. Réussir la combo de cette façon est loin d'être impossible, mais le facteur chance au tirage sera malgré tout
important. Cependant il est compensé par la versalité ce cette stratégie: si vous n'avez pas facilement les 10 cartes différentes, alors vous aurez facilement un développement + une combo de 5 à
7 cartes vous donnant pas mal de doublons, et ça, à tous les tours ! Le grand confort en quelque sorte puisqu'il est possible de jouer sur les deux tableaux d'un bout à l'autre..
3- Rush sur les entrepôts:
Cette stratégie vise uniquement à réaliser LA combo qui tue. Pour ce faire, l'idée est de patiemment constituer cette combo en
stockant peu à peu les cartes importantes nécessaires (l'or, ainsi que les 7-8-9 qui sont plus rares). On privilégiera donc les entrepôts double. Un ou deux caravelles seulement si le cas se
présente, mais alors uniquement avec de tous petits numéros, pour choisir à coup sûr. Rester maître du commerce est important, afin de maîtriser un nombre de cartes à l'échange qui vous arrange
et surtout de choisir en premier. Cette stratégie est redoutable lorsque menée avec talent. Mais elle possède son talon d'achille: les incendies !!! attention donc à éviter de laisser cette
opportunité dévastatrice à vos adversaires.. attention aussi à ne pas craquer près du but: il faut impérativement concerserver ses cartes sans les convertir en points, même si les adversaires
s'envolent au score. Là, l'idée, c'est vaincre avec éclat (la combo, c'est mémorable) ou mourir sans le sou !!
4- La stratégie passe-lacet:
Comme son nom l'indique, cette stratégie est celle de l'opportunisme... un peu de tout, pas forcément en grande quantité.. une
carte qui donne 2 ou 3 doublons, une ou deux caravelles, un ou deux entrepôt... et puis c'est tout.. et à chaque tour optimisation de sa main pour des combos de 7-8 cartes converties en doublons.
Moins flamboyante, cette stratégie peut s'avérer redoutablement efficace, ne serait ce que parce qu'elle est moins lisible que les autres et donc que l'on se méfiera moins de vous... J'ai ainis
plusieurs fois gagné avec seulement 3 ou 4 développements devant moi. Et il est toujours jouissif de voir l'air stupéfait des adversaires lorsque vous annoncez 75 à la fin d'un tour alors que
personne ne vous a vu venir...
Et vous.. comment jouez-vous ??