30 septembre 2013 1 30 /09 /septembre /2013 08:46

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Editeur: Meeple Touch
Date de sortie: Septembre 2013
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Jean-Marie Minguez
Nombre de joueurs: 1
Durée: 5-10 minutes environ
Age: à partir de 9 ans

 

 

Aujourd'hui est un grand jour: En effet, Mr Jack Pocket fait son apparition sur les tablettes fonctionnant sous Android. Il devient donc maintenant possible d'avoir un adversaire de jeu où que l'on aille, et où que l'on soit !

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.meepletouch.mrjackpocket

L'application contient une adaptation fidèle du jeu, particulièrement réussie à mon goùt. Il faut dire que le format "pocket" du jeu initial s'adapte parfaitement à une mise sur écran.


02 - Banner

 

On va trouver essentiellement deux modes de jeu:

 

 

> Un mode "standard", contre l'ordinateur, avec 3 niveaux d'intelligence artificielle, et bien sûr la possibilité de jouer côté Jack ou côté inspecteur. Si le mode "facile" ne devrait pas poser trop de soucis aux joueurs les plus aguerris, l'IA à son plu shaut niveau est.. redoutable !
Dans le tableau des résultats vous pourrez suivre votre progression, en regardant vos pourcentages de victoire dans toutes ces configurations différentes.

 

> Un mode "Blitz", contre l'ordinateur toujours, avec un seul niveau d'IA (pas le plus difficile), mais avec un challenge bien différent: là, vous jouez en temps limité !! Pour la première partie, vous disposez de 120 secondes de temps de réflexion.

On parle là de temps effectif, c'est à dire que votre temps n'est décompté que sur votre tour de jeu. Rien ne vous interdit donc de réfléchir sur le temps pris par l'IA pour choisir ses coups.

 

Si vous gagnez la partie, vous marquez autant de points qu'il vous reste de secondes, multiplié par le numér d'ordre de la partie, puis vous obtenez une partie gratuite... et ainsi de suite jusqu'à une défaite. (exemple: 1ere partie gagnée il me reste 90 secondes, 2nd parie gagnée il me reste 70 secondes, troisème partie perde: score total = (90 * 1) + (70 * 2) = 230).

 

Bref, pour faire de jolis scores, il faut jouer le plus vite possible en enchaînant les victoires... Mon mode de jeu préféré, incontestablement. Alors n'hésitez plus et venez confronter vos scores à ceux des adversaires du monde entier !!

ET n'hésitez pas à publier vos résultats sur twitter et/ou facebook !! 

 

ATTENTION: cette appli ne permet aujourd'hui pas de jouer contre un adversaire réel autour d'une même tablette, le portage électronique n'ayant pas pour nous vocation de remplacer le jeu en dur autour d'une table

 

Et demain ? et bien.. en fonction du succès ou pas de ce joli portage, nous avons encore pas mal d'idées... nouveaux personnages... achievements... etc.. à suivre..

 

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Enfin, pour de plus amples informations avec des images qui bougent, je vous invite à regarder les vidéos ici

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13 avril 2013 6 13 /04 /avril /2013 11:55

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Allez hop...

Aujourd'hui c'est fête, alors voici deux nouvelles variantes pour MOW. Rien de compliqué, mais juste de quoi pimenter / agrémenter vos parties:

 

La main chaude:

 

Très simple... à partir de la deuxième manche seulement, le joueur qui a le plu smauvais score (le plus élevé), après distribution et consultation de ses cartes, peut décider d'échanger TOUTE sa main avec n'importe quel adversaire. CE joueur est obligé d'accepter l'échange (il a néanmoins le droit de se plaindre et de faire sa pleureuse).

 

 

Orange mécanique:

 

Pendant la partie, lorsque les deux premières cartes d'un troupeau sont des vaches oranges, le joueur suivant, s'il pose lui aussi une troisième vache orange peut, s'il le souhaite annoncer "orange mécanique" !

 

S'il le fait, en plus des habituelles règles de pose "plus petit que" "plus grand que", les vaches de base ajoutées au troupeau DOIVENT obligatoirement être oranges. (on peut néanmoins toujours jouer des vaches spéciales).

 

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Bonnes parties !!

Une fois de plus, le bonheur (ludique) est dans le pré...

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7 janvier 2013 1 07 /01 /janvier /2013 11:02

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Et voilà ! Pour fêter la nouvelle année, voici la petite variante de MOW pour deux joueurs avec laquelle je joue maintenant systématiquement depuis plusieurs mois.

 

Il y a finalement peu de variations par rapport à la règle rédigée dans la boite du commerce (les variations sont en rouge sur l'image jointe). Mais ces deux variations rendent le jeu beaucoup plus retord et dynamique à deux, avec des vrais choix qui font la différence (sur quel tas recommencer... dois je obliger mon adversaire à rejouer sur le même tas ou pas..)

 

Bref.. la voici la voilà... A vous de jouer maintenant !!

 

Regle2j2013

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 17:28

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MOW, c'est mon petit jeu de carte dans lequel on essaie de refiler ses vaches pleines de mouches à ses adversaire pour leur mettre la honte !!

 

Un petit jeu qui ne paie pas de mine, dont on ne parle pas énormément, mais qui fait son chemin, avec un succès qui ne se dément pas: Nominé aux As d'Or 2009, et présent dans la liste des jeux recommandés par le Spiel des Jahres de la même année, ce sont quand même plus de 100 000 exemplaires, toutes éditions confondues, qui se ont été adoptés sur une bonne vingtaine de pays.

 

Un petit jeu que j'ai toujours un énorme plaisir à jouer. Au point que depuis maintenant 4 ans, tous les midis, avec mes potes du café, on enchaîne nos 2 à 4 parties. Alors forcément, on a mis au point au fil du temps quelques variantes. 

 

La première d'entre elles s'appelle "Oh la Vache" !!! et nous l'appliquons maintenant systématiquement lorsque nous jouons à 4 ou 5 joueurs. 

 

En effet, dans cette configuration, avec les règles de base, chaque joueur n'a une interaction directe possible qu'avec ses voisins de gauche ou de droite, grâce à l'effet des vaches spéciales permettant de retourner le sens de jeu.

 

Dorénavant, les deux vaches serre-files "0" et "16" vont avoir un effet différent.. lorsqu'elles sont joués, le fermier a maintenant le choix de PASSER LA MAIN A L'ADVERSAIRE DE SON CHOIX mais SANS CHANGER LE SENS DE ROTATION...

 

Et ce petit rien change tout, puisque maintenant, l'interaction est possible avec TOUS les adversaires...

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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 15:48

.. Alors voilà.. Tu prends cette bouteille de lait...et... non je m'égare..

 

Les auteurs de jeux que nous sommes sont souvent confrontés à ce genre de question.


Alors lorsque Nadine Seul m'a proposé d'afficher quelques panneaux traitant du sujet à l'occasion du Festival International des Jeux de Cannes 2012, j'ai accepté avec enthousiasme. Ces affiches ont connu un bel accueil sur le festival. ALors autant les partager aujourd'hui de façon plus large au travers de ce blog.

 

 

Au travers de ces différents panneaux, vous trouverez le descriptif des étapes essentielles de la réalisation du projet Burdigala. Il s'agit d'un projet particulier, puisqu'à la base, il s'agit d'un jeu de commande de la part d'une école d'illustrateurs, en partenariat avec la mairie de Bordeaux. 

 

 

En effet, la réalisation de jeux sur cahier des charges pour des clients divers et variés, à des fins promotionnelles, de communication interne ou externe, voir même de formation, fait partie des challenges que je me suis fixés au travers de ma société entrejeux. 

 

 

En dehors du cahier des charges initial, qui n'existe bien évidemment pas lorsque l'on travaille sur ses propres projets en freelance, toutes les étapes d'avancement de Burdigala sont communes à toutes mes autres créations. 

 

Alors plutôt que de longs discours, je vous livre maintenant le contenu. Avec un merci tout particulier à ID&AL, mon éditeur, aui a lui aussi joué le jeu de cette transparence et qui aura passé beaucoup de temps pour soigner les visuels de cette présentation à ce jour assez unique.

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10 février 2012 5 10 /02 /février /2012 08:55

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Editeur: Id&al
Date de sortie: Février 2012
Auteur: Bruno Cathala

Illustrateur: Cyril Bouquet
Développeur informatique: Stéphane Maurel
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

 

Haru Ichiban, en Japonais, ça signifie "Le vent du Printemps".

 

Il s'agit de mon premier jeu créé pour support électronique dans un premier temps. En effet, il s'agit d'un petit jeu "abstrait" et malin pour deux joueurs, catégorie que j'affectionne particulièrement, mais pour laquelle les éditeurs traditionnels sont très frileux.

 

En conséquence, j'ai décidé de lui donner une vie directement au travers de ce nouveau type de support ludique. Et tant qu'à faire: autant profiter des avantages de support en offrant aux joueurs un expérience ludique unique: jouer sur un plateau vivant !!!!

 

En effet, dans une atmosphère zen et japanisante, il va être question de faire fleurir des nénuphars colorés, et de créer des alignements harmonieux sous l'effet du vent du printemps, à la surface d'un bassin japonais dans lesquel les carpes vont et viennent paisiblement.

 

Des règles simples, un jeu vraiment taquin, une atmosphère appaisante, un Intelligence artificielle de bon niveau permettant de profiter du jeu également lorsque l'on est seul dans le train, voici un jeu qui a bien des atouts pour séduire, et ça pour 2.39 €

Téléchargement ici

 

Vous trouverez une vidéo explicative du jeu ici, réalisée par le développeur informatique, mon ami Stéphane... en attendant bien sûr l'indispensable TricTracTV...

 

.. et n'oubliez pas de laisser une appréciation sur l'appstore !!! ;-)

 

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10 février 2012 5 10 /02 /février /2012 08:24

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Editeur: Jactalea
Date de sortie: Février 2012
Auteur: Bruno Cathala - Sylvain Duchêne

Illustrateur: Cyril Bouquet
Développeur informatique: Stéphane Maurel
Nombre de joueurs: 2
Durée: 5 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

 

Blue Lion est un petit jeu à deux joueurs, rapide, malin, tactique qui mettra à rude épreuve votre sens de l'observation, combiné à votre sens tactique. Publié par un petit éditeur spécialisé dans les jeux "Malin-Malin", et magnifiquement mis en image par Cyril, ce jeu met en scène la compétition sans pitié entre deux cambrioleurs de haut vol: Arsène et Lady X. Lequel des deux sera le plus fûté et s'emparera du Blue Lion, ce diamant bleu d'une pureté exceptionnelle ??? 

 

 

Vous trouverez ici mon article consacré à ce jeu dans sa version carton.

 

 

Après un démarrage en trombe de la version carton (2000 exemplaires en 1 mois, c'est exceptionnel pour un petit éditeur sans véritable distribution !), je suis aujourd'hui heureux et fier de vous proposer la vesion iphone / ipad, développée par Stéphane Maurel.

Comme tout eversion électronique qui se respecte, vous pourrez y jouer partout contre votre advresaire préféré, mais aussi tout seul, contre une Intelligence Artificielle qui risque bien de vous faire perdre deux ou trois neurones !!!

Alors si vous êtes possesseur de itrucs, pour 1€59, 4a serait dommage de se priver !!

Le lien pour télécharger le jeu...

 

 

Et pour le voir en action (et au passage comprendre la règle), il y a cette vidéo (merci Tric Trac)

 

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17 septembre 2010 5 17 /09 /septembre /2010 16:50

Editeur: Jactalea
Date de sortie: Septembre 2010
Auteur: Bruno Cathala 
Développeur informatique: Stéphane Maurel
Nombre de joueurs: 2
Durée: 15 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

 

Posez vos questions sur le forum dédié

ça fait un moment que je pense qu'un auteur, aujourd'hui, ne peut pas ignorer les plate-formes de type iphone et ipad et toutes les possibilités qu'elles peuvent offrir en terme de diffusion de jeux de société:

> Portage de jeu existants

> Création spécifiques adaptées aux possibilités de la plate-forme.

C'est donc avec enthousiasme que j'ai accepté la proposition de Stéphane Maurel concernant le portage de Kamon sur les ardoises magiques.

Rappelons que KAMON est un jeu de connexion abstrait à deux jours très simple à apprendre, et à jouer. Un jeu sans hasard où il faudra employer son sens tactique pour amener l'adversaire à vous offrir les meilleures cases du plateau.. (voir la description du jeu)

Kamon propose maintenant d'une version iphone ET d'une version ipad, prenant en compte les spécificités de taille d'écran des deux machines.

Ces versions comprennent:

> La possibilité de jouer contre un adversaire humain comme sur le jeu réel.

> La possibilité de jouer contre une intelligence artificielle (plus de soucis pour trouver un adversaire)

> Un mode solo, plutôt épineux à résoudre

Alors.. laissez-vous tenter et emmenez Kamon avec vous où que vous soyez..

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  • : Ce blog a pour objet de présenter les jeux sur lesquels j'ai travaillé depuis 2002, tant pour le marché des jeux de société que pour celui du jeu d'entreprise
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