Jeudi 3 avril 2008
Editeur: Asmodée
Date de sortie: Avril 2008
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Bertrand Benoit
Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: 90 minutes environ
Age: à partir de 12 ans

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Faites un tour sur le blog de l'éditeur dédié à ce jeu







Senji est un jeu de diplomatie qui plonge ses participants dans l’ambiance du Japon Médiéval.

Si l’objectif est facilement identifiable (atteindre 60 points d’honneur pour être obtenir de l’empereur la charge tant convoitée de Shogun), il y a bien des moyens pour atteindre ces fameux 60 points, selon que l'on choisisse de s'engager sur la voie de la diplomatie, du développement économique, ou du combat.

Chaque tour de jeu représente une année complète, divisée en 4 phases, une pour chaque saison:

- L'hiver est le temps des négociations:
les joueurs ont le temps d'un sablier (4 minutes) pour nouer deux à deux ou par petits groupes loin de la table des alliances pour le tour à venir, alliances pouvant être matérialisées par l'échange de cartes de diplomatie, sortes de "contrats types" matérialisant la négociation et permettant aux joueurs les moins rompus aux joies de la diplomatie de s'appuyer sur des éléments concrets.

- Le Printemps est le temps de la plannification: chacun va déposer face cachée un jeton sur chacune de ses provinces (ordre de production, de recrutement de nouvelles troupes ou de mouvement)

- L'été est le temps de l'action: les actions plannifiées au printemps sont révélées une à une et réalisées immédiatement. Les éventuels combats sont résolus. Et plus ils seront sanglants, plus ils rapporteront d'honneur au vainqueur.

- L'automne est le temps des bilans: Un à un, les joueurs vont se présenter devant l'empereur pour obtenir de nouveaux points d'honneur, soit en accueillant des membres des familles adverses, soit en réalisant des combinaisons diplomatiques ou économiques.

Il est temps maintenant pour le joueur en tête sur le tableau de l'honneur d'accueillir l'empereur et de démarrer une nouvelle année, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les 60 points d'honneur !

Senji nous aura demandé un long temps de développement, car nous souhaitions autant que faire ce peut que les mécanismes du jeu soient en phase avec la thématique, afin de contribuer à l'immersivité du jeu.
C'est ainsi que nous avons intégré la plupart des mécanismes autour des traditions japonaises de l'époque (sens de l'honneur allant jusqu'à autoriser chaque samourai à se sacrifier - le fameux seppuku - pour conférer un pouvoir ultime à sa famille plus tard dans la partie, mais aussi développement économique retranscrit au travers d'un jeu de cartes basé sur le Hanafuda traditionnel japonais, avec toute la poésié du rythme des saisons).
Senji nous aura aussi demandé beaucoup de temps pour trouver un éditeur: c'est un jeu comme on en fait peu, qui ne livre pas tous ses secrets à la première partie, et qui peut déconcerter au premier abord: car ce qui ressemble de loin à un jeu de conquête territoriale se révèle en fait une course à l'honneur, où les stratégies du lièvre et de la tortue vont s'affronter, et où il sera bien plus intéressant de faire le bon combat au bon moment plutôt que de tenter de s'étendre trop territorialement.

Merci à Asmodée d'avoir accepté de nous accompagner sur cette voie un peu folle, et d'avoir su, par le choix d'un l'illustrateur vraiment inspiré, mettre en place un matériel totalement en phase avec l'atmosphère que nous souhaitions depuis le premier jour sur ce jeu.



par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2008
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Dimanche 24 février 2008
couv-copie-23.jpgEditeur: Titanic games
Date de sortie: Janvier 2008
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Nombre de joueurs: 2 à 7
Durée: 30 à 60 minutes
Age: à partir de 12 ans




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Le projet Stonehenge est un projet tout à fait particulier.
Il a été initié par Mike Selinker, un auteur américain, avec comme ambition de réunir plusieurs auteurs autour d'un matériel commun, et de leur proposer  à chacun de créer une règle originale autour de ce matériel.
Une démarche "oulipesque", c'est à dire proche de celle qui avait été à la base de l'Oulipo en littérature, réunissant des auteurs tels que Queneau, Pérec etc....

C'est ainsi qu'en 2007, Stonhenge est apparu sur les étals, réunissant, excusez du peu:
- Mike selinker  (Pirates of the spanish main...)
- Richarg Borg (Memoire 44, Battlelore...)
- Richard Garfield (Magic the gathering...)
- James Ernest (cheapass games...)
- Bruno Faidutti (Citadelles, la Vallée des mamouths...)
Une bien belle association d'auteurs au talent internationalement reconnu, et qui effectivement on réussi l'exploit de nous servir 5 règles très différentes .

Puis Mike Selinker a souhaité aller plus loin encore en associant de nouveaux auteurs  au projet initial pour créer une extension permettant de jouer jusqu'à 7 joueurs.
Et la grande surprise, c'est qu'il nous a contacté, Serge Laget et moi même, pour participer à cette aventure, en compagnie, en plus des auteurs initiaux, de:
- Andrew Looney  (Icehouse, Chrononauts...)
- Klaus-jurgen Wrede (Carcassonne...)
Il était bien sûr impossible de refuser une telle proposition,  et j'avoue volontiers que nous avons considéré cette proposition comme un véritable honneur.

Nous avons donc proposé notre propre version du projet Stonehenge, en concoctant avec le matériel imposé un petit jeu de déduction pour 2 à 7 joueurs. Notre vision est  que le site de Stonehenge est en réalité une porte permettant de voyager vers les étoiles, porte qu'il s'agit de réussir à ouvrir en en trouvant la combinaison.
Alors... vous lancerez-vous dans cette aventure ?
par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2008
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Jeudi 15 novembre 2007

couv-copie-22.jpgEditeur: Gameworks
Date de sortie: Novembre 2007
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Matthieu Leyssenne
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 45 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

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Jamaica est un jeu réalisé sur commande pour ASSURA, une société d'assurance Suisse, à l'occasion de la célébration des 20 ans de l'entreprise.
La conception de ce jeu a été réalisée en partenariat par Entrejeux (moi-même) et Gameworks (Sébastien & Malcolm), les illustrations étant l'oeuvre de Mathhieu Leyssenne.
Le travail d'édition a été assuré par Gameworks, qui, après Animalia, démontre une capacité à produire de jeux d'une beauté au top du top (voir même au delà !!).
Notre mission était de réaliser un jeu pouvant réunir autour d'une même table parents et enfants, joueurs aguerris et novices, dans une ambiance joyeuse et interactive.

Jamaica propose à 2 à 6 pirates de s'embarquer pour une folle course autour d'une île des caraibes. Mais attention, finir la course en tête ne suffira pas toujours pour l'emporter: au cours de votre périple, il sera possible de récupérer quelques trésors, ou de piller un peu d'or de ci de là,  qui seront autant de précieux points de victoire en fin de partie.

Alors carguez la grand voile, profitez des vents favorables, partez à l'abordage des adversaires pour vous emparer de leur précieuse cargaison, prenez garde de toujours disposer d'assez de nourriture pour les longues étapes en mer, d'assez d'or pour payer les taxes portuaires et surtout... évitez les trésors maudits !!!

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par Bruno Cathala publié dans : Jeux d'entreprise
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Mercredi 10 octobre 2007
titre.jpgEditeur: Proludo
Date de sortie: Octobre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Stéphane Poinsot
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 8 ans




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Flinke Feger, c'est  la version Allemande de Du Balai, paru il y a un an en France.
Mais si Flinke Feger mérite une fiche, c'est parce que cette édition allemande n'est pas une simple traduction de la version française, mais bien un véritable travail d'édition, avec pas mal de petites modifications, qui, si elles ne changent en rien la mécanique du jeu, apportent néanmoins des plus indéniables quand au plaisir de jouer.
La merveilleuse boîte de jeu grimoire a bien entendu été conservée en l'état, mais maintenant:
> des véritables petites figurines de sorcière ont fait leur apparition
> le plateau a cédé la place à des hexagones que lon peut à souhait faire zigzaguer sur la table autour des obstacles "naturels". La lisibilité des positions dans la course en est grandement améliorée, de même que l'immersion dans le jeu
> les icones des dés ont été également retravaillées (ce changement est bien plus mineur que les deux autres, mais je trouve personnellement les graphismes très réussis)

Ajoutons à ça que, lors du salon d'Essen, sur le stand de Proludo, les acquéreurs auront droit an goodies à une sorcière noire supplémentaire, et à une mini planche de pentagrammes magiques provoquant un effet spécifique aussitôt qu'une sorcière termine son déplacement sur la case où il est situé...

J'aime beaucoup la version française Asmodée.. mais là je suis comme un gosse à l'idée de découvrir cette version allemande la semaine prochaine !!!

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par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2007
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-20.jpgEditeur: Hurrican
Date de sortie: Octobre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô (Pierre Lechevalier)
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 9 ans

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Un an tout pile après  la sortie de Mr. Jack, et vu l'engouement constaté autour du jeu de base,  c'est avec plaisir que Ludovix et moi avons concocté cette extension qui va permetter à chacun de sérieusement remettre en cause ses tactiques de jeu habituelles.

En effet, 5 nouveaux protagonistes vont venir perturber le train-train des enquêteurs:

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Madame:  tenancière d'un établissement frivole du quartier,  cette femme, que tout le monde appelle "Madame", se prend pour une bourgeoise et se donne des grands airs.  Tout particulièrement, elle répugne à tout ce qui pourrait salir ses toilettes aux goût... douteux !










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Abberline: Il a été chargé par Scotland Yard de prendre la tête de cette difficile enquête. Inspecteur minutieux et scrupuleux, il pose des milliers de questions aux personnages qu'il rencontre.










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Joseph Lane:  cet anarchiste-syndicaliste tente de convaincre les milieux populaires du quartier de Whitechapel de faire la révolution ouvrière.










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John Pizer: Il est le boucher du quartier. Son tablier de cuir, son physique effrayant et son habileté à manier les lames en font un coupable idéal.










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Spring-heeled Man:  légende urbaine de l'époque victorienne, ce personnage, ancêtre des super-héros moderne, avait la réputation de commettre ses méfaits et de s'enfuir en bondissant.








De plus, le choix des personnages de départ, ainsi que leur positionnement sur le plateau fait maintenant l'objet d'une première phase du jeu. Phase dont les conséquences seront loin d'être négligeables sur l'issue de la partie.. et qui garantit une multitude de situations très variées, garantissant une grande rejouablilité.
par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2007
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-19.jpgEditeur: Phalanx games
Date de sortie: Septembre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Czarné
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 60 minutes environ
Age: à partir de 10 ans

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Chicago, les années 20... Chaque joueur, à la tête de son gang, va tenter d'étendre son emprise sur la ville, en prenant le contrôle des différents établissements où l'argent coule à flots: speakeasies, salles de jeu, brasseries et club de jazz. Pour l'emporter, il faudra être le premier à contrôler, soit 3 établissements de même type, soit 4 établissements avec 1 de chaque type, soit enfin 5 établissements quels qu'ils soient.
Contrôler un établissement implique d'y avoir dépêché la meilleure équipe  d'hommes de main.. équipe dont la "puissance" est évaluée sous forme de combinaisons de poker... d'où le titre du jeu !! (mais où vont-ils chercher tout ça...)

Mais ne vous y trompez pas: Chicago poker n'est pas une énième variante du poker: il s'agit avant tout d'un jeu de gestion de sa main (on en peut faire que 3 actions par tour...  comme jouer une carte, piocher une carte... et la taille de la main est limitée), de prise de risque (aller "vite" avec des combinaisons faiblardes ou attendre et blinder avec des combinaisons plus puissantes) et de bluff (grâce aux cartes que l'on peut poser faces cachées en face de certains établissements),  dans lequel le poker n'intervient finalement que dans l'évaluation des combinaisons finales.

Un jeu qui présente aussi un avantage indéniable: il se joue réellement de 2 à 6 joueurs, ce qui suffisamment rare pour être signalé.

Les illustrations de Czarné contribuent également grandement à l'ambiance, en nous plongeant dans  l'univers du  cinéma  américain, et il est à parier que lors des premières parties, chacun s'essaiera à mettre un nom sur les différents visages illustrant les cartes



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par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2007
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-18.jpgEditeur: Jactalea
Date de sortie: Février 2007
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur:
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

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Kamon est ma première tentative dans le domaine du jeu abstrait pour 2 joueurs. Les blancs contre les noirs. Un univers qui m'a toujours fasciné depuis l'enfance. Les échecs, l'othello, le go m'ont vraiment occupé l'esprit.
Ici, nous avons affaire à un jeu de connexion: le vainqueur sera celui qui, le premier, aura réussi l'une des trois conditions suivantes:
- avoir connecté par une chaine de pions à sa couleur deux bords opposés (70% des victoires)
- avoir réalisé une boucle fermée avec ses pions (25% des victoires)
- avoir empêché son adversaire de jouer (5% des victoires)
Une caractéristique principale du jeu est qu'il s'agit d'un jeu à contraintes: chacun des coups des protagonistes va en partie contraindre le coup du joueur suivant, toute l'astuce étant d'amener son adversaire dans une suite de coups à votre avantage....
En effet, au début de la partie, des jetons sont répartis aléatoirement sur chacune des cases du plateau hexagonal. Sur ces jetons, on trouve un type de symbole (il y en a 6 différents) représenté en 1 à 6 exemplaires.
Le joueur qui débute la partie a pour contrainte de placer un pion à sa couleur sur une case de bord, mais pas dans un coin. Un efois cette case choisie, il y place son pion après avoir retiré le jeton qui y était placé.
Et c'est ce jeton qui indique la contrainte à son adversaire: celui ci doit placer un de ses pion sur une case qui possède un jeton, soit possédant le même symbole, soit le même nombre de symboles.....
Et ainsi de suite !!

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Avoir réussi à faire éditer par la jeune société Jactaléa me ravit. En effet, il ont pris le pari d'éditer des jeux abstraits novateurs et malins (essayez exxit de vincent evraert.....), dans un matériel original et plaisant au toucher: le cuir !!!
Et puis Jactaléa, c'est aussi Claude Leroy, un auteur malheureusement trop méconnu mais à qui on doit un jeu merveilleux de simplicité et de profondeur stratégique: Gyges. Etre édité aux côtés de quelqu'un dont j'admire le travail depuis plus de 20 ans est un vrai bonheur !
par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2007
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Lundi 1 octobre 2007

couv-copie-17.jpgEditeur: Hurrican
Date de sortie: Octobre 2006
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô (Pierre Lechevalier)
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 9 ans

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Dans le Londres de 1889, Jack l'éventreur a encore frappé. La fine fleur des enquêteurs de l'époque s'est réunie dans le quartier de Whitechapel, car Jack est encore dans les parages, pour une ultime nuit, avant de disparaître à jamais. Mais Jack est un malin, et il a réussi à usurper l'identité de l'un des enquêteurs...

L'un des joueurs, côté Jack, sait évidemment sous quels traits il se cache. Il va tenter de s'échapper du quartier avant la fin de la nuit, tandis que son adversaire, côté enquêteur, va s'évertuer à découvrir la véritable identité du coupable pour l'arrêter pendant qu'il est encore temps.

Pour ce faire, les deux joueurs manipulent l'ensemble des personnages, dans un jeu de cache cache rythmé par les appels à témoins, à la fin de chacun des 8 tours du jeu. En effet, lors de cette phase du jeu, Jack doit indiquer s'il est visible (c'est à dire voisin d'un lampadaire allumé ou d'un autre personnage) ou invisible (seul, dans l'ombre), ce qui va permettre à l'enquêteur d'innocenter définitivement une partie des coupables potentiels
Chaque personnage, en plus de son déplacement, dispose d'un talent personnel qu'il faudra utiliser au mieux: ainsi, Holmes peut valider un alibi, smith éteindre un lampadaire pour en allumer un autre, Lestrade déplacer un barrage de police; etc....

Un jeu d'enquête pour 2 joueurs, facile à appréhender pour toute la famille, et qui, nous avons pu le constater, plait beaucoup aux filles !!

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Quelle aventure que celle de ce jeu !!
Né à l'occasion d'un échange à bâtons rompus avec Ludovic Maublanc tout au bout d'une nuit blanche au festival des jeux de Cannes, l'idée de base (ombre/lumière) est assez vite devenue le jeu tel qu'il est aujourd'hui construit. Par contre, nous auron spassé des heures à valider la configuration topologique du plateau, avec le positionnement des bouches d'égouts et autres obstacles.

L'engouement des testeurs sur le prototype nous semblait prometteur. Mais nous avons commencé par nous heurter à deux années de refus de la part des différents éditeurs: le jeu plaisait,  indéniablement, mais il était cher à produire, et le fait qu'il ne concerne "que" deux joueurs était jugé trop réducteur, et donc trop risqué en terme d'investissement.

Alors nous avons tenté, à l'initiative de Neuroludic, l'expérience de la micro-édition. 250 exemplaires (sous le nom de "une ombre sur whitechapel)  faits à la main, numérotés et signés, et qui se sont vendus en 10 jours. Un  joli coup de projecteur qui n'a laissé personne indifférent ! (Merci encore à Patrice et à tous ceux et celles qui ont porté le jeu par leur enthousiasme de la première heure)

Et c'est alors qu'Yves Menu nous a proposé de publier Mr. Jack. Pari un peu fou, puisqu'il s'agissait pour lui de créer une maison d'édition spécialement pour ce jeu, pour lequel il venait d'avoir un vrai coup de coeur.
Pari gagnant, puisque le succès de Mr. jack ne faiblit pas, ponctué par:
- Une adaptation online sur le site mrjack.biludi.de
- Une nomination aux as d'or à Cannes (prix du jeu de l'année français... verdict en février 2008)
- Le premier prix à l'IGA (International Game Award.... un prix international.. ça le fait !!)
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par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2006
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Lundi 1 octobre 2007
couv-copie-16.jpgEditeur: Matagot
Date de sortie: Octobre 2006
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jean-Mathias Xavier
Nombre de joueurs: 2
Durée: 40 minutes
Age: à partir de 10 ans

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Deux tribus d'indiens s'affrontent pour récupérer  les meilleurs territoires de chasse... mais aussi pour voler les scalps de l'adversaire !
Chaque tribu possède la même force brute physique, mais dispose de capacités spéciales uniques dont il faudra tirer profit pour l'emporter.
Dans la même famille qu'un schotten totten, ce jeu mérite de prendre le temps de faire quelques parties d'apprentissage, de sorte que chaque joueur ait une bonne appréciation des forces en présence.
Ensuite, le jeu de cache cache des indiens pour les forêts sacrées et autres scalps deviendra plus tactique et rusé, laissant une belle part au bluff.
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par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2006
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Dimanche 30 septembre 2007
couv-copie-15.jpgEditeur: Eclipse Vis Comica
Date de sortie: Avril 2006
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Rodolphe Lupano
Nombre de joueurs: 3 à 8
Durée: 10 à 20 minutes
Age: à partir de 12 ans

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Ce soir, c'est la grande fête chez les "people", et tout ce beau monde a décidé de prendre un bain de minuit. Chaque joueur, qui incarne une célébrité, va donc devoir commencer par se déshabiller (pas de panique... c'est du virtuel, et consiste à disperser ses cartes "habits" face visible sur une table au centre de la pièce !), puis chacun va aller prendre son bain de minuit. (les joueurs prennent place debout face au mur tout autour de la pièce et l'un d'entre eux éteint la lumière)

Dès que l'un d'entre eux crie "paparazzi", tout le monde se rue dans le noir pour se rhabiller au plus vite (récupérer ses cartes) et éviter ainsi d'être la proie de photos croustillantes dans les tabloids. Oui mais.. il fait nuit.. et il est bien difficile de reconnaitre ses habits. En effet, sur chaque carte est placée une petite pastille phosphorescente qui permet de savoir que la carte en question est une paire de chaussure, par exemple... mais toutes les paires de chaussures se ressemblent dans le noir alors gare aux méprises !!

Lorsqu'un joueur pense avoir récupéré tout son attirail, il rallume la lumière et chacun va recevoir des points de honte en fonction des habits lui manquant, des habits ne lui appartenant pas, etc... (un prince habillé en femme, forcément, c'est la honte, non ??)

Paparazzi est un jeu de frénésie et de fous-rires, à partager entre amis pour bien terminer une soirée !!

Avant la sortie du jeu, j'avais écrit quelques textes croustillants pour présenter les différents protagonistes. Ils n'ont pu être retenus dans la version publiée, pour manque de place dans le livret de règles. Je vous les fais partager aujourd'hui:
(toute ressemblance avec des personnages existants ou ayant existés serait un véritable coup de bol !!!)

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Charles: il aurait pu être un Roi jeune et fringuant. Mais pas de bol: il a hérité d'un royaume en viager et sa mère, à 115 ans, se porte comme un charme. Il a donc passé l'âge de la retraite et reste le Prince qu'on sort.. dans les grandes occasions !!
En attendant son heure, ce féru de littérature apprend la dame aux Camélias... par coeur !







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Bruce: A l'écran, il sauve le monde (et même l'univers !), n'hésitant pas à affronter avec pour seule arme un sèche-cheveux des hordes de méchants vraiment super méchants (genre avec un fort accent germanique ou arabe).
Mais dans la vraie vie il a peur de tout, de la paramécie à l'araignée, en passant par le caniche nain et le lapin angora. La faute sans doute à une mère castratrice qui ne manque pas de l'appeler au moins cinq fois par jour (sinon, privé de dessert !)





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David: il est né avec un pied en or. D'ailleurs tout ce qu'il a touché depuis s'est transformé en or. Elu ballon d'or à 17 ans après une coupe du monde remarquable, il est ensuite nommé soulier d'or l'année suivante. L'époque de la gloire et des dollars. Puis c'est le drame. Blessure sur blessure. Depuis, il a néanmoins obtenu d'autres trophées remarquables à chacune de ses tentatives de retour au plus haut niveau. Il a ainsi été successivement élu "tendinite d'or", puis" entorse en or" et enfin "remplaçant en or" (par des camarades énervés que son salaire de remplaçant soit dix fois plus élevé que le leur)



fiftycube.jpgFifty T. Cube: (prononcer Fiv'Titi Kioube) est passé directement de la scène underground des caves de banlieue au rand de star, le jour ou un critique de Télérama est tombé amoureux de la verve (oui.. verVe) de ses textes, n'hésitant pas à le comparer à une sorte de rimbaud sub-urbain. Depuis, tous les médias y croient (et lui aussi...). Et c'est vrai que nous lui devons ce refrain inoubliable:
Je suis rappeur
Et sans reproches
Je nique ta soeur
Même si elle est moche






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Jennifer: récente gagnante de la Karaok"accademy, cette jeune fille s'est vue propulsée au rang de chanteuse-star grâce au succès interplanétaire de son premier (et seul) titre: "la guerre c'est bien du malheur". Du coup, elle a choisit sa voie: elle sera chanteuse engagée !! (bon.. pour l'instant, elle est surtout engagée dans les supermarchés pour des journées promotionnelles)








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Monica: elle fait partie de la génération montante des jeunes actrices: la catégorie des "filles de....". Et c'est vrai que d'avoir un papa producteur et une maman actrice renommée, ça peut aider à débuter une carrière, surtout lorsque l'on a un QI à 3 chiffres.. dont 2 après la virgule !!!
Comme toutes les actrices de sa génération, Monica a choisi de s'engager pour une cause humanitaire gravissime: "respectons la ménopause chez la femme bantoue"







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La Baronne: Née Josette Pichon dans la campagne picarde, sa vie bascule lorsque le Baron Herbert Von Vonvon s'écrase dans son champ lors d'un stupide accident d'aéroplane. C'est le coup de foudre et le mariage lui donne le titre de Baronne.
Mais hélas elle passe presque immédiatement au rand de veuve richissime à cause d'un stupide accident de chasse !
Depuis, elle écume les soirées de la jetset parisienne où elle régale les convives de son surprenant accent prussien
par Bruno Cathala publié dans : Jeux publiés: 2006
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