Jeux publiés: 2007

Mercredi 10 octobre 2007
titre.jpg Editeur: Proludo
Date de sortie: Octobre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Stéphane Poinsot
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 8 ans




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Flinke Feger, c'est  la version Allemande de Du Balai, paru il y a un an en France.
Mais si Flinke Feger mérite une fiche, c'est parce que cette édition allemande n'est pas une simple traduction de la version française, mais bien un véritable travail d'édition, avec pas mal de petites modifications, qui, si elles ne changent en rien la mécanique du jeu, apportent néanmoins des plus indéniables quand au plaisir de jouer.
La merveilleuse boîte de jeu grimoire a bien entendu été conservée en l'état, mais maintenant:
> des véritables petites figurines de sorcière ont fait leur apparition
> le plateau a cédé la place à des hexagones que lon peut à souhait faire zigzaguer sur la table autour des obstacles "naturels". La lisibilité des positions dans la course en est grandement améliorée, de même que l'immersion dans le jeu
> les icones des dés ont été également retravaillées (ce changement est bien plus mineur que les deux autres, mais je trouve personnellement les graphismes très réussis)

Ajoutons à ça que, lors du salon d'Essen, sur le stand de Proludo, les acquéreurs auront droit an goodies à une sorcière noire supplémentaire, et à une mini planche de pentagrammes magiques provoquant un effet spécifique aussitôt qu'une sorcière termine son déplacement sur la case où il est situé...

J'aime beaucoup la version française Asmodée.. mais là je suis comme un gosse à l'idée de découvrir cette version allemande la semaine prochaine !!!

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zaam.jpg toile.jpg



























sorci--re6.jpg figurine.jpg
Par Bruno Cathala
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-20.jpg Editeur: Hurrican
Date de sortie: Octobre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô (Pierre Lechevalier)
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 9 ans

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Un an tout pile après  la sortie de Mr. Jack, et vu l'engouement constaté autour du jeu de base,  c'est avec plaisir que Ludovix et moi avons concocté cette extension qui va permetter à chacun de sérieusement remettre en cause ses tactiques de jeu habituelles.

En effet, 5 nouveaux protagonistes vont venir perturber le train-train des enquêteurs:

Madame.jpg
Madame:  tenancière d'un établissement frivole du quartier,  cette femme, que tout le monde appelle "Madame", se prend pour une bourgeoise et se donne des grands airs.  Tout particulièrement, elle répugne à tout ce qui pourrait salir ses toilettes aux goût... douteux !










Abberline.jpg

Abberline: Il a été chargé par Scotland Yard de prendre la tête de cette difficile enquête. Inspecteur minutieux et scrupuleux, il pose des milliers de questions aux personnages qu'il rencontre.










Anarchiste.jpg

Joseph Lane:  cet anarchiste-syndicaliste tente de convaincre les milieux populaires du quartier de Whitechapel de faire la révolution ouvrière.










Boucher.jpg

John Pizer: Il est le boucher du quartier. Son tablier de cuir, son physique effrayant et son habileté à manier les lames en font un coupable idéal.










Springheeldman.jpg

Spring-heeled Man:  légende urbaine de l'époque victorienne, ce personnage, ancêtre des super-héros moderne, avait la réputation de commettre ses méfaits et de s'enfuir en bondissant.








De plus, le choix des personnages de départ, ainsi que leur positionnement sur le plateau fait maintenant l'objet d'une première phase du jeu. Phase dont les conséquences seront loin d'être négligeables sur l'issue de la partie.. et qui garantit une multitude de situations très variées, garantissant une grande rejouablilité.
Par Bruno Cathala
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-19.jpg Editeur: Phalanx games
Date de sortie: Septembre 2007
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Czarné
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 60 minutes environ
Age: à partir de 10 ans

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Chicago, les années 20... Chaque joueur, à la tête de son gang, va tenter d'étendre son emprise sur la ville, en prenant le contrôle des différents établissements où l'argent coule à flots: speakeasies, salles de jeu, brasseries et club de jazz. Pour l'emporter, il faudra être le premier à contrôler, soit 3 établissements de même type, soit 4 établissements avec 1 de chaque type, soit enfin 5 établissements quels qu'ils soient.
Contrôler un établissement implique d'y avoir dépêché la meilleure équipe  d'hommes de main.. équipe dont la "puissance" est évaluée sous forme de combinaisons de poker... d'où le titre du jeu !! (mais où vont-ils chercher tout ça...)

Mais ne vous y trompez pas: Chicago poker n'est pas une énième variante du poker: il s'agit avant tout d'un jeu de gestion de sa main (on en peut faire que 3 actions par tour...  comme jouer une carte, piocher une carte... et la taille de la main est limitée), de prise de risque (aller "vite" avec des combinaisons faiblardes ou attendre et blinder avec des combinaisons plus puissantes) et de bluff (grâce aux cartes que l'on peut poser faces cachées en face de certains établissements),  dans lequel le poker n'intervient finalement que dans l'évaluation des combinaisons finales.

Un jeu qui présente aussi un avantage indéniable: il se joue réellement de 2 à 6 joueurs, ce qui suffisamment rare pour être signalé.

Les illustrations de Czarné contribuent également grandement à l'ambiance, en nous plongeant dans  l'univers du  cinéma  américain, et il est à parier que lors des premières parties, chacun s'essaiera à mettre un nom sur les différents visages illustrant les cartes



matos-copie-10.jpg card3.jpg card6.jpg

















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Par Bruno Cathala
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Mardi 2 octobre 2007
couv-copie-18.jpg Editeur: Jactalea
Date de sortie: Février 2007
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur:
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 8 ans

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Kamon est ma première tentative dans le domaine du jeu abstrait pour 2 joueurs. Les blancs contre les noirs. Un univers qui m'a toujours fasciné depuis l'enfance. Les échecs, l'othello, le go m'ont vraiment occupé l'esprit.
Ici, nous avons affaire à un jeu de connexion: le vainqueur sera celui qui, le premier, aura réussi l'une des trois conditions suivantes:
- avoir connecté par une chaine de pions à sa couleur deux bords opposés (70% des victoires)
- avoir réalisé une boucle fermée avec ses pions (25% des victoires)
- avoir empêché son adversaire de jouer (5% des victoires)
Une caractéristique principale du jeu est qu'il s'agit d'un jeu à contraintes: chacun des coups des protagonistes va en partie contraindre le coup du joueur suivant, toute l'astuce étant d'amener son adversaire dans une suite de coups à votre avantage....
En effet, au début de la partie, des jetons sont répartis aléatoirement sur chacune des cases du plateau hexagonal. Sur ces jetons, on trouve un type de symbole (il y en a 6 différents) représenté en 1 à 6 exemplaires.
Le joueur qui débute la partie a pour contrainte de placer un pion à sa couleur sur une case de bord, mais pas dans un coin. Un efois cette case choisie, il y place son pion après avoir retiré le jeton qui y était placé.
Et c'est ce jeton qui indique la contrainte à son adversaire: celui ci doit placer un de ses pion sur une case qui possède un jeton, soit possédant le même symbole, soit le même nombre de symboles.....
Et ainsi de suite !!

matos-copie-9.jpg















Avoir réussi à faire éditer par la jeune société Jactaléa me ravit. En effet, il ont pris le pari d'éditer des jeux abstraits novateurs et malins (essayez exxit de vincent evraert.....), dans un matériel original et plaisant au toucher: le cuir !!!
Et puis Jactaléa, c'est aussi Claude Leroy, un auteur malheureusement trop méconnu mais à qui on doit un jeu merveilleux de simplicité et de profondeur stratégique: Gyges. Etre édité aux côtés de quelqu'un dont j'admire le travail depuis plus de 20 ans est un vrai bonheur !
Par Bruno Cathala
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