Jeux publiés: 2006

Lundi 1 octobre 2007

couv-copie-17.jpg Editeur: Hurrican
Date de sortie: Octobre 2006
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Pierô (Pierre Lechevalier)
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 minutes environ
Age: à partir de 9 ans

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Dans le Londres de 1889, Jack l'éventreur a encore frappé. La fine fleur des enquêteurs de l'époque s'est réunie dans le quartier de Whitechapel, car Jack est encore dans les parages, pour une ultime nuit, avant de disparaître à jamais. Mais Jack est un malin, et il a réussi à usurper l'identité de l'un des enquêteurs...

L'un des joueurs, côté Jack, sait évidemment sous quels traits il se cache. Il va tenter de s'échapper du quartier avant la fin de la nuit, tandis que son adversaire, côté enquêteur, va s'évertuer à découvrir la véritable identité du coupable pour l'arrêter pendant qu'il est encore temps.

Pour ce faire, les deux joueurs manipulent l'ensemble des personnages, dans un jeu de cache cache rythmé par les appels à témoins, à la fin de chacun des 8 tours du jeu. En effet, lors de cette phase du jeu, Jack doit indiquer s'il est visible (c'est à dire voisin d'un lampadaire allumé ou d'un autre personnage) ou invisible (seul, dans l'ombre), ce qui va permettre à l'enquêteur d'innocenter définitivement une partie des coupables potentiels
Chaque personnage, en plus de son déplacement, dispose d'un talent personnel qu'il faudra utiliser au mieux: ainsi, Holmes peut valider un alibi, smith éteindre un lampadaire pour en allumer un autre, Lestrade déplacer un barrage de police; etc....

Un jeu d'enquête pour 2 joueurs, facile à appréhender pour toute la famille, et qui, nous avons pu le constater, plait beaucoup aux filles !!

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Quelle aventure que celle de ce jeu !!
Né à l'occasion d'un échange à bâtons rompus avec Ludovic Maublanc tout au bout d'une nuit blanche au festival des jeux de Cannes, l'idée de base (ombre/lumière) est assez vite devenue le jeu tel qu'il est aujourd'hui construit. Par contre, nous auron spassé des heures à valider la configuration topologique du plateau, avec le positionnement des bouches d'égouts et autres obstacles.

L'engouement des testeurs sur le prototype nous semblait prometteur. Mais nous avons commencé par nous heurter à deux années de refus de la part des différents éditeurs: le jeu plaisait,  indéniablement, mais il était cher à produire, et le fait qu'il ne concerne "que" deux joueurs était jugé trop réducteur, et donc trop risqué en terme d'investissement.

Alors nous avons tenté, à l'initiative de Neuroludic, l'expérience de la micro-édition. 250 exemplaires (sous le nom de "une ombre sur whitechapel)  faits à la main, numérotés et signés, et qui se sont vendus en 10 jours. Un  joli coup de projecteur qui n'a laissé personne indifférent ! (Merci encore à Patrice et à tous ceux et celles qui ont porté le jeu par leur enthousiasme de la première heure)

Et c'est alors qu'Yves Menu nous a proposé de publier Mr. Jack. Pari un peu fou, puisqu'il s'agissait pour lui de créer une maison d'édition spécialement pour ce jeu, pour lequel il venait d'avoir un vrai coup de coeur.
Pari gagnant, puisque le succès de Mr. jack ne faiblit pas, ponctué par:
- Une adaptation online sur le site mrjack.biludi.de
- Une nomination aux as d'or à Cannes (prix du jeu de l'année français... verdict en février 2008)
- Le premier prix à l'IGA (International Game Award.... un prix international.. ça le fait !!)
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Par Bruno Cathala
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Lundi 1 octobre 2007
couv-copie-16.jpg Editeur: Matagot
Date de sortie: Octobre 2006
Auteur: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Illustrateur: Jean-Mathias Xavier
Nombre de joueurs: 2
Durée: 40 minutes
Age: à partir de 10 ans

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Deux tribus d'indiens s'affrontent pour récupérer  les meilleurs territoires de chasse... mais aussi pour voler les scalps de l'adversaire !
Chaque tribu possède la même force brute physique, mais dispose de capacités spéciales uniques dont il faudra tirer profit pour l'emporter.
Dans la même famille qu'un schotten totten, ce jeu mérite de prendre le temps de faire quelques parties d'apprentissage, de sorte que chaque joueur ait une bonne appréciation des forces en présence.
Ensuite, le jeu de cache cache des indiens pour les forêts sacrées et autres scalps deviendra plus tactique et rusé, laissant une belle part au bluff.
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Par Bruno Cathala
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Dimanche 30 septembre 2007
couv-copie-15.jpg Editeur: Eclipse Vis Comica
Date de sortie: Avril 2006
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Rodolphe Lupano
Nombre de joueurs: 3 à 8
Durée: 10 à 20 minutes
Age: à partir de 12 ans

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Ce soir, c'est la grande fête chez les "people", et tout ce beau monde a décidé de prendre un bain de minuit. Chaque joueur, qui incarne une célébrité, va donc devoir commencer par se déshabiller (pas de panique... c'est du virtuel, et consiste à disperser ses cartes "habits" face visible sur une table au centre de la pièce !), puis chacun va aller prendre son bain de minuit. (les joueurs prennent place debout face au mur tout autour de la pièce et l'un d'entre eux éteint la lumière)

Dès que l'un d'entre eux crie "paparazzi", tout le monde se rue dans le noir pour se rhabiller au plus vite (récupérer ses cartes) et éviter ainsi d'être la proie de photos croustillantes dans les tabloids. Oui mais.. il fait nuit.. et il est bien difficile de reconnaitre ses habits. En effet, sur chaque carte est placée une petite pastille phosphorescente qui permet de savoir que la carte en question est une paire de chaussure, par exemple... mais toutes les paires de chaussures se ressemblent dans le noir alors gare aux méprises !!

Lorsqu'un joueur pense avoir récupéré tout son attirail, il rallume la lumière et chacun va recevoir des points de honte en fonction des habits lui manquant, des habits ne lui appartenant pas, etc... (un prince habillé en femme, forcément, c'est la honte, non ??)

Paparazzi est un jeu de frénésie et de fous-rires, à partager entre amis pour bien terminer une soirée !!

Avant la sortie du jeu, j'avais écrit quelques textes croustillants pour présenter les différents protagonistes. Ils n'ont pu être retenus dans la version publiée, pour manque de place dans le livret de règles. Je vous les fais partager aujourd'hui:
(toute ressemblance avec des personnages existants ou ayant existés serait un véritable coup de bol !!!)

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Charles: il aurait pu être un Roi jeune et fringuant. Mais pas de bol: il a hérité d'un royaume en viager et sa mère, à 115 ans, se porte comme un charme. Il a donc passé l'âge de la retraite et reste le Prince qu'on sort.. dans les grandes occasions !!
En attendant son heure, ce féru de littérature apprend la dame aux Camélias... par coeur !







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Bruce: A l'écran, il sauve le monde (et même l'univers !), n'hésitant pas à affronter avec pour seule arme un sèche-cheveux des hordes de méchants vraiment super méchants (genre avec un fort accent germanique ou arabe).
Mais dans la vraie vie il a peur de tout, de la paramécie à l'araignée, en passant par le caniche nain et le lapin angora. La faute sans doute à une mère castratrice qui ne manque pas de l'appeler au moins cinq fois par jour (sinon, privé de dessert !)





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David: il est né avec un pied en or. D'ailleurs tout ce qu'il a touché depuis s'est transformé en or. Elu ballon d'or à 17 ans après une coupe du monde remarquable, il est ensuite nommé soulier d'or l'année suivante. L'époque de la gloire et des dollars. Puis c'est le drame. Blessure sur blessure. Depuis, il a néanmoins obtenu d'autres trophées remarquables à chacune de ses tentatives de retour au plus haut niveau. Il a ainsi été successivement élu "tendinite d'or", puis" entorse en or" et enfin "remplaçant en or" (par des camarades énervés que son salaire de remplaçant soit dix fois plus élevé que le leur)



fiftycube.jpg Fifty T. Cube: (prononcer Fiv'Titi Kioube) est passé directement de la scène underground des caves de banlieue au rand de star, le jour ou un critique de Télérama est tombé amoureux de la verve (oui.. verVe) de ses textes, n'hésitant pas à le comparer à une sorte de rimbaud sub-urbain. Depuis, tous les médias y croient (et lui aussi...). Et c'est vrai que nous lui devons ce refrain inoubliable:
Je suis rappeur
Et sans reproches
Je nique ta soeur
Même si elle est moche






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Jennifer: récente gagnante de la Karaok"accademy, cette jeune fille s'est vue propulsée au rang de chanteuse-star grâce au succès interplanétaire de son premier (et seul) titre: "la guerre c'est bien du malheur". Du coup, elle a choisit sa voie: elle sera chanteuse engagée !! (bon.. pour l'instant, elle est surtout engagée dans les supermarchés pour des journées promotionnelles)








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Monica: elle fait partie de la génération montante des jeunes actrices: la catégorie des "filles de....". Et c'est vrai que d'avoir un papa producteur et une maman actrice renommée, ça peut aider à débuter une carrière, surtout lorsque l'on a un QI à 3 chiffres.. dont 2 après la virgule !!!
Comme toutes les actrices de sa génération, Monica a choisi de s'engager pour une cause humanitaire gravissime: "respectons la ménopause chez la femme bantoue"







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La Baronne: Née Josette Pichon dans la campagne picarde, sa vie bascule lorsque le Baron Herbert Von Vonvon s'écrase dans son champ lors d'un stupide accident d'aéroplane. C'est le coup de foudre et le mariage lui donne le titre de Baronne.
Mais hélas elle passe presque immédiatement au rand de veuve richissime à cause d'un stupide accident de chasse !
Depuis, elle écume les soirées de la jetset parisienne où elle régale les convives de son surprenant accent prussien
Par Bruno Cathala
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Jeudi 27 septembre 2007
couv-copie-14.jpg Editeur: Days of Wonder
Date de sortie: Avril 2006
Auteur: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Illustrateur: Julien Delval
Nombre de joueurs: 3 à 5
Durée: 60 minutes environ
Age: à partir de 10 ans

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Cléopâtre a réuni tous les plus grands architectes d'Egypte pour lui construire le plus beau palais de tous les temps. Chaque partie du palais construite rapportera à son architecte une fabuleuse récompense, sous forme de talents d'Or. Et l'architecte le plus riche lorsque le Palais sera terminé se verra confier la fonction d'architecte officiel de la reine au nez divin.

Oui mais voilà... certaines parties du palais rapportent plus que d'autres, et de plus, selon leur ordre de construction, les gains seront là encore plus ou moins intéressants. Alors une course incessante commence entre les architectes pour disposer des bonnes matières premières au meilleur moment.... et pour prendre de l'avance sur ses adversaires, il sera tentant de succomber à la tentation d'utiliser des matières premières d'origine douteuse (qui a dit.. volées ?) ou de faire appel à des personnages aux pouvoirs puissants, mais bien peu recommandables.

Chacune de ces entorses à la légalité permettra effectivement de se rapprocher du but ultime... mais fera aussi avancer le niveau de corruption de l'architecte que vous êtes... et comme avant d'attribuer le titre suprême, il se trouve que la reine a décidé de jeter aux crocodiles l'architecte le plus corrompu.... il conviendra de se méfier et de prendre garde aux claquements des machoires des crocodiles gourmands !!

Une grande aventure pour toute la famille, servie par un matériel permettant la construction du Palais en volume.

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Par Bruno Cathala
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Mercredi 26 septembre 2007
couv-copie-13.jpg Editeur: Asmodée
Date de sortie: Janvier 2006
Auteur: Bruno Cathala & Serge Laget
Illustrateur: Stéphane Poinsot
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 8 ans

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Du Balai propose à tous les apprentis pilotes de balai de prendre part à une course effrènée à l'occasion du championnat annuel de sorcellerie.

Mais pour faire avancer son balai, il va falloir, à chauqe tour de jeu, prononcer une formule magique, faite d'onomatopées étranges: shâââ; bîîîîh, meuuuh... bref ne vous étonnez pas trop si au détour d'une table de jeu vous entendez quelqu'un s'écrier " Glou Bîîîîh Boulga !!!"

Le problème, c'est que toutes les formules ne sont pas bonnes à dire ... chacun va donc devoir regarder dans le grand grimoire (la boite de jeu) quelles ont les formules autorisées (et matérialisées par des dés avec des symboles et des couleurs différents).

Aussitôt que l'un des pilotes pense connaitre une formule correcte, il va fermer la boite et chacun va devoir écrire devant lui la formule de son choix... formule qui le fera avancer plus ou moins loin selon sa "justesse"

Observation et rapidité seront au rendez vous de parties ponctuées de fou-riress, d'accrobaties aériennes et autres attaques de sorcières à coup de magie noire !!

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Du Balai aura aussi été pour Serge & moi même une belle aventure, qui nous aura permis de rencontrer un public varié, de la famille au joueurs plus experts. Une belle réussité éditoriale de la part d'Asmodée, saluée par deux prix:
- Primé au concours de créateurs de la ludothèque de Boulogne-Billancourt
- Vainqueur de l'As d'Or 2007 (jeu de l'année)

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Par Bruno Cathala
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