Mercredi 19 septembre 2007
Editeur: Jeux Descartes
Date de sortie: Septembre 2002
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Saint-Blancat
Nombre de joueurs: 2
Durée: 20 à 40 minutes
Age: à partir de 10 ans
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Chicago. Les années 30. Le parrain se meurt et deux bandes rivales s'affrontent pour le contrôle du quartier, chaque rue contrôlée rapportant de 10 000 à 50 000 $. Mais il va falloir
respecter les règles du milieu... ou se débrouiller pour les contourner, à grand renfort d'indics, de magouille et autres coups fourrés pour être le plus riche à la fin de la partie, prouvant ainsi
sa capacité à prendre la succession du Parrain.
Anticipation et tactique seront les maîtres mots pour maîtriser ce jeu au thème politiquement pas très correct (mais qu'est ce que ça fait du bien !!)
Par Bruno Cathala
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Mercredi 19 septembre 2007
Editeur: Jeux Descartes
Date de sortie: Septembre 2002
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Saint-Blancat
Nombre de joueurs: 2
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 10 ans
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Une petit île perdue dans les Caraïbes, des fabuleux trésors, des tonneaux de rhum... et deux équipages fermement décidés à s'attribuer la meilleure part du gâteau. Chacun devra tirer le meilleur
parti des hommes à sa disposition. Rapidité contre force brute, il faudra choisir... Tout en prenant garde à ne pas voir son équipage recruté par l'adversaire, ou poussé à l'eau vers les requins..
Alors pas de quartier, et que le rhum coule à flots !!
Par Bruno Cathala
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Mercredi 19 septembre 2007
Editeur: Jeux Descartes
Date de sortie: Septembre 2002
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Cyril Saint-Blancat
Nombre de joueurs: 2
Durée: 20 à 30 minutes
Age: à partir de 8 ans
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Ah.... Les alpages.. Chaque jouer, à la tête de son petit troupeau de 6 jolis moutons, va tenter de l'emporter, soit en broutant la meilleure herbe, soit en réussissant à éliminer le troupeau
adverse.
Il faudra choisir entre foncer tête baissée, au risque de tomber sur un loup embusqué à la recherche de chair fraîche, ou bien progresser de façon plus prudente, au risque de laisser l'adversaire
prendre de l'avance.
Il faudra aussi choisir entre manger de la bonne herbe bien grasse qui fait marquer beaucoup de points de victoire, mais conduit à perdre un mouton (et oui... elle a besoin de digérer un peu, la
pauvre bête !), ou bien encore brouter une herbe bien peu nourrissante, qui donne un misérable point de victoire, mais qui, par ses pouvoirs magiques, donne accès à des super pouvoirs pour plus
tard..
Au final, un petit jeu rapide, humoristique et taquin, accessible même au plus jeunes.
Par Bruno Cathala
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