Jeux d'entreprise

Mercredi 5 novembre 2008

Editeur: RedCut Sarl
Date de sortie: Octobre 2008
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Urka (Karen Ichters)
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: environ 20 à 60 minutes
Age: à partir de 8 ans

Posez vos questions sur le forum dédié

Helvetiq, c'est l'histoire d'un jeu sur commande, avec un cahier des charges à la fois simple dans son énoncé (proposer un jeu de connaissances sur la Suisse et son système politique)  et pas évident dans sa réalisation (Connaissances=quizz, et côté quizz, difficile d'innover, et un mécanisme ludique restant simple et efficace pour comprendre une organisation politique et administrative complexe.. c'était pas gagné).

Alors avec Sébastien et Malcolm, nous avons pris le challenge à bras le corps, et, de brainstorming en brainstorming, ce sont finalement deux jeux distincts qui sont nés:

- Tout d'abord un petit jeu de parcours, illustré en poya (montée à l'alpage). Après avoir répondu à une question, le joueur lance entre un et trois dés, selon le risque encouru et la validité de la réponse. Il y a un petit twist qu'on ne retrouve dans aucun autre Quizz (chapeau Seb.. une idée lumineuse), à savoir que chaque carte comporte deux questions recto-verso, chacune comportant la réponse de l'autre. par exemple : Quel artiste suisse imagina la créature de film Alien ? Et au dos : Quelle créature de Hollywood l'artiste suisse Ruedi Giger imagina-t-il ? Les questions restent en jeu pour la partie entière en se retournant régulièrement. Il faut donc être attentif à la réponse, contrairement au Trivial, où l'on passe d'une question à l'autre sans retenir grand chose. Le jeu est articulé autour d'un petit mécanisme d'apprentissage. Et ça marche ! Bien que frontalier, c'est fou le nombre de petites choses tout à fait intéressantes et passionnantes que j'ai pu ainsi apprendre.

- Un deuxième jeu, plus "sérieux", dans lequel chaque joueur gère 5 pions (les membres de son parti) gravissant les échelons du système politique suisse, divisé en trois secteurs : le judiciaire, le législatif et l'exécutif, eux-mêmes divisés en trois étages : communal, cantonal et fédéral. Neuf cases, donc, qu'il faudra gravir à coup de voix et de cartes spéciales, en évitant les référendums et en s'appuyant sur les initiatives pour faire un maximum de points. Une sorte de "Die Macher" ultra-ultra light. C'est simple, rapide, tendu... et on se prend au jeu tout en comprenant mieux, finalement, la structure politico-administrative locale.

Evidemment, le jeu s'adresse avant tout aux joueurs (et moins joueurs) désireux de connaître plus encore leur beau pays. Mais c'est peut-être aussi une bonne façon pour chacun de partir à la découverte de la croix blanche sur fond rouge, grâce à un objet à la réalisation tout à fait classe !!

 
Par Bruno Cathala
- Voir les 0 commentaires - Recommander
Jeudi 15 novembre 2007

couv-copie-22.jpg Editeur: Gameworks
Date de sortie: Novembre 2007
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Matthieu Leyssenne
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 45 minutes environ
Age: à partir de 8 ans


Posez vos questions sur le forum dédié





Jamaica est un jeu réalisé sur commande pour ASSURA, une société d'assurance Suisse, à l'occasion de la célébration des 20 ans de l'entreprise.
La conception de ce jeu a été réalisée en partenariat par Entrejeux (moi-même) et Gameworks (Sébastien & Malcolm), les illustrations étant l'oeuvre de Mathhieu Leyssenne.
Le travail d'édition a été assuré par Gameworks, qui, après Animalia, démontre une capacité à produire de jeux d'une beauté au top du top (voir même au delà !!).
Notre mission était de réaliser un jeu pouvant réunir autour d'une même table parents et enfants, joueurs aguerris et novices, dans une ambiance joyeuse et interactive.

Jamaica propose à 2 à 6 pirates de s'embarquer pour une folle course autour d'une île des caraibes. Mais attention, finir la course en tête ne suffira pas toujours pour l'emporter: au cours de votre périple, il sera possible de récupérer quelques trésors, ou de piller un peu d'or de ci de là,  qui seront autant de précieux points de victoire en fin de partie.

Alors carguez la grand voile, profitez des vents favorables, partez à l'abordage des adversaires pour vous emparer de leur précieuse cargaison, prenez garde de toujours disposer d'assez de nourriture pour les longues étapes en mer, d'assez d'or pour payer les taxes portuaires et surtout... évitez les trésors maudits !!!

carte1-copie-2.jpg













carte2-copie-1.jpg carte3.jpg



matos-copie-13.jpg

Par Bruno Cathala
- Voir les 0 commentaires - Recommander
Mardi 18 septembre 2007
Mon objectif, au travers d'Entrejeux, est d'utiliser mon expérience du jeu et de la scène comme supports ludiques et conviviaux en les adaptant aux besoins spécifiques de chaque client  potentiel, à des fins d'animation, de formation, de communication ou de conseil.

Vous êtes:
- Une entreprise (service communication ou formation)
- Un organisme de formation
- Une structure de conseil RH
- Un comité d'entreprise
- Un association ou un organisme avec une mission pédagogique
(liste non exhaustive)

Je vous propose:

- Le jeu support d'intégration:
Fusion de deux équipes, accueil de nouveaux collaborateurs, pour leur faire découvrir l'entreprise, ses valeurs, sa stratégie, dans un environnement dynamique et interactif

- Le jeu support de formation:
Evitez les séminaires peu motivants aux présentations lourdes et ennuyeuses. Innovez et surprenez vos collaborateurs avec des outils pédagogiques ludiques, permettant de démontrer, de sensibiliser, d'expérimenter... Une démarche active au lieu d'une démarche passive

- Le jeu support de communication:
>> utilisation du jeu comme objet support  afin de transmettre de façon originale dans l'entreprise ou à l'extérieur, une stratégie, des valeurs, ou tout simplement un message promotionnel.
>> animation contribuant à maintenir une ambiance positive dans vos équipes


Le tout basé sur la méthodologie claire et efficace:
1- Définition commune de l'objectif
2- Préparation d'un pré-projet
3- Validation du pré-projet
4- Réalisation du produit
5- Livraison du produit (avec animation si souhaité)

Vous trouverez ci-après quelques exemples de produits réalisés, seul ou en collaboration avec des partenaires.

Pour tout renseignement,
brunocathala@free.fr
Par Bruno Cathala
- Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 17 septembre 2007
Editeur: Entrejeux
Date de sortie: Mai 2007
Auteur: Bruno Cathala
Illustrateur: Baptiste Delieutraz
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 30 minutes
Age: à partir de 8 ans












Enermen est un jeu que j'ai conçu et produit au travers de ma société, Entrejeux, suite à une commande de Terrawatt, une association genevoise ayant pour mission de sensibiliser les jeunes et moins jeunes  aux enjeux de la gestion des Energies.

Les cahier des charges était le suivant:
- une cible composée d'enfants de 8 à 15 ans, dans un cadre scolaire, en maison de quartier ou en famille
- un jeu permettant d'aborder les thématiques de
        >> choix des énergies (renouvelables / non renouvelables)
        >> choix de consommation
        >> Impacts environnementaux et socio-économiques
- des règles accessibles et un jeu pouvant "tenir" dans une période scolaire, explication des règles comprises

J'avais comme mission d'être le garant d'un système de jeu cohérent, intéressant et en rapport avec la thématique imposée, tandis que Terrawatt avait pour mission d'être garant du contenu scientifique du jeu.

C'est ainsi qu'est né Enermen, un jeu de pose de carte permattant à chacun, au travers d'un code couleur et de pictogrammes simples d'appréhender les notions de chaines énergétique (source primaire>>transformateur>>service) avec les notions de risque associé.

Tout particulièrement, chaque joueur est en permanence confronté au dilemme suivant: poursuivre son développement personnel le plus rapidement possible, ce qui lui fait marquer beaucoup de points et lui donne une chance de gagner la partie... au risque de provoquer des conséquences graves pour l'environnement, et donc de perdre la partie !!

Pour éviter tout aspect rébarbatif, les énergies primaires ont été représentées sous forme de super-héros de l'énergie, les Enermen !!

Les Enermen:
aquagirl.jpg biogirl.jpg eolman.jpg Gazman.jpg













Nucleoman.jpg Petrolman.jpg Solmanl.jpg













Quelques transformateurs:
T1.jpg T2.jpg T3.jpg T4.jpg













Quelques services:
Cartesespaceverteautransportcourtedistance.jpg Cartesespacevertchauffage.jpg C---artesespacevert--lectrom--nager.jpg













Et pour pimenter le tout... quelques cartes "action":

A1.jpg A2.jpg A3.jpg A4.jpg








ti_bug_fck
Par Bruno Cathala
- Voir les 0 commentaires - Recommander
Samedi 15 septembre 2007
couv-copie-21.jpg Editeur: Gameworks
Date de sortie: Décembre 2006
Auteur: Bruno Cathala, Sébastien Pauchon & Malcolm Braff
Illustrateur: Matthieu Leyssenne
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 30 minutes
Age: à partir de 8 ans

La fiche sur le portail français de jeux de société

Posez vos questions sur le forum dédié











Animalia est un jeu réalisé sur commande pour Animalia S.A., une société d'assurance animalière Suisse.
Le cahier des charges du commanditaire était le suivant:
-2 à 6 joueurs
- règles simples mais pas simplistes
- temps de jeu rapide
La conception de ce jeu a été réalisée en partenariat par Entrejeux (moi-même) et Gameworks (Sébastien & malcolm), les illustrations étant l'oeuvre de Mathhieu Leyssenne, et le travail d'édition, de qualité remarquable, étant assuré par Gameworks.

Animalia est un jeu de carte rapide et malin, dans lequel chacun, à chaque tour va être mis devant un choix à la fois simple et crucial: doit-il accepter pour sa collection l'animal qui lui est proposé, ou doit-il tenter de le proposer aux autres joueurs... au risque, s'ils ne l'acceptent pas, d'être obligé de récupérer un lot d'animaux lui convenant encore moins....
Chacun essaye donc de collecter les plus jolis animaux, de la même famille si possible, en tentant d'éviter les pouilleux.... le tout en se délectant de quelques coups fourrés à l'aide des voleurs, et autres animaux facétieux !!

Une très belle réussite, servie par la qulité de l'édition et le travail de l'illustrateur. Ouvrez une boite devant des enfants, et ils ne voudront plus se séparer de ses jolis animaux, pas toujours aussi sages qu'ils le paraissent !
matos-copie-11.jpg matos2.jpg
Par Bruno Cathala
- Voir les 0 commentaires - Recommander

Présentation

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés